<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395</id><updated>2012-02-10T01:22:17.771+09:00</updated><category term='多数性'/><category term='建築'/><category term='中国'/><category term='歌舞伎'/><category term='南三陸'/><category term='論文'/><category term='市場'/><category term='映画'/><category term='展覧会'/><category term='屋台'/><category term='ファッション'/><category term='韓国'/><category term='窰洞'/><category term='香港'/><category term='非合法性'/><category term='機能性'/><category term='不可視'/><category term='サイン'/><category term='ファサード'/><category term='Singapore'/><category term='著作権'/><category term='台北'/><category term='概念'/><category term='社会'/><category 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href='http://ko-nakamura.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>53</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-7642986978577171760</id><published>2012-02-09T20:16:00.000+09:00</published><updated>2012-02-09T20:16:36.563+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ワークショップ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='台北'/><title type='text'>政治とワークショップ</title><content type='html'>2011年はブログを書く余裕等全くない程の、非常に多くのことを経験させていただきました。そのひとつが台北で行った東大と台北科技大のワークショップ。台北の国鉄が持つ鉄道の操車場跡地（正確には現在も稼働中、数年後に移転予定）の広大な土地をどう再利用するかを考えるというものでした。学生や他の先生方と一緒に台北に行き、現地学生と合同でワークショップを行い、帰って来てからも案をまとめ、Mid-termやFinal Presentationで計3回台北に出かけてきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;提案の内容はどこかでお目にかけることができるかもしれませんが、それよりも興味深かったのは、ワークショップの前提とプロセスでした。まず、その跡地を有用に使いたい政府と、そうは言っても土地のオーナーである国鉄のコンフリクトが前提にあり、それを解決するための第三者的な立場として台北科技大主催のワークショップ（東大以外にもいくつか呼ばれています）が開催されたということ。そのため与条件として半分弱程度の床面積を国鉄側のものにする（オフィス的なものが中心、国鉄側が使うような用途であるべき）こと、残りの床面積で収益を生むようなプロジェクト（つまり通常の倍くらいの収益単価が望まれる）であることがまず与えられました。操車場ならではの古い鉄骨の架構やバスハウスなど、歴史的に保存・リノベーションするべきものは多いのですが、それらをただギャラリーにしてOK、ということではないというのが前提です。そのようなコンフリクトからなる制約が、通常のプロジェクトに比べて「より多くの収益を生む」ことを実現しながら、一方でその政治的状況を前進させるような第三者視点の「公共性の新しい提案」をも求められるわけです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;つまりこのワークショップはただいくつかの大学の学生が協同で案をつくってよかったねというのではなく、それらのピュアな学生（を率いる大学）の「意見」（もちろん台北の一市民でもある）を武器にプロジェクトを円滑に進めるためのものであり、形を変えた市民運動のようなものであったわけです。そんなわけでワークショップに関連してシンポジウムをしたり（その中で英語でレクチャーをさせられたりもしました。レクチャーというレベルに達していなかったように思えますが汗）展示会をしたり、やたらイベントとしての枠組みはしっかりしていることに感心、政治と建築デザインの接点を垣間みることができた経験でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのような取り組みが成功しているのかどうかは定かではないですが、コンペをアイディアと実施の2段階でやるということが台湾で流行っているようです。これもおそらく似たような政治的な問題で、まず注目を集めたり、その土地なりプログラムなりに対する自由な提案を公募する、というところに意義があるのだと思います。そうでなければわざわざ大きな賞金（1000万円単位）を用意して実施とは別のコンペをやる必要がないわけですから。先日藤本壮介さんが1等となったタワーのコンペも以前にアイディアコンペがあり、全然違うものが1等になっていました。また昨年東大隈研究室で取り組み2等となった&lt;a href="http://www.ntcart.com.tw/html/result_2_e.html"&gt;新北市市立美術館コンペ&lt;/a&gt;も、今年第二段があるそうです。これらもワークショップと同じような第三者的なアイディアを募るイベントであるわけです。新北市市立美術館の時も関連シンポジウムが企画されていたりと盛りだくさんでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それらがその労力やコストに見合うだけのパフォーマンスとなっているのかはわかりませんしいろいろ裏もあるのは承知ですが、政治を動かす「イベント」として可視化されていることが非常に興味深いところです。少なくとも日本の密室の談合のような、公共なのにオープンにアイディアを募ることなく強行されるようなやり方よりはいいでしょう、きっと。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-7642986978577171760?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/7642986978577171760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/7642986978577171760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2012/02/blog-post.html' title='政治とワークショップ'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-6016712472399425254</id><published>2012-01-04T01:26:00.002+09:00</published><updated>2012-01-04T01:26:58.928+09:00</updated><title type='text'>あけましておめでとうございます</title><content type='html'>あけましておめでとうございます。&lt;br /&gt;2011年はいろいろありました。2012年はより様々な活動をしていければと思っています。&lt;br /&gt;よろしくお願いいたします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-l8Jo8AxNa48/TwMsBZzb33I/AAAAAAAAA2Q/vR7SeH2_a6U/s1600/2012_%25E5%25B9%25B4%25E8%25B3%2580%25E7%258A%25B6_mosaic.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="400" width="286" src="http://2.bp.blogspot.com/-l8Jo8AxNa48/TwMsBZzb33I/AAAAAAAAA2Q/vR7SeH2_a6U/s400/2012_%25E5%25B9%25B4%25E8%25B3%2580%25E7%258A%25B6_mosaic.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-6016712472399425254?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/6016712472399425254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/6016712472399425254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2012/01/blog-post.html' title='あけましておめでとうございます'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author><media:thumbnail 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both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4uUKLu-FlX8/Tkqo8qjGrcI/AAAAAAAAAlw/lYy7sD7YvRw/s1600/Bacgkok_car_in_the_shop.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="300" width="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-4uUKLu-FlX8/Tkqo8qjGrcI/AAAAAAAAAlw/lYy7sD7YvRw/s400/Bacgkok_car_in_the_shop.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Bi8_owbOSZc/TkqpDDBfKTI/AAAAAAAAAl4/3uZ5I0HGi8A/s1600/Bacgkok_residence.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="300" width="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-Bi8_owbOSZc/TkqpDDBfKTI/AAAAAAAAAl4/3uZ5I0HGi8A/s400/Bacgkok_residence.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="260" width="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-WSlmyiDbEx8/TfY4IQlmGWI/AAAAAAAAAVU/_5KN7nBJ9ok/s400/%25E5%258D%2597%25E4%25B8%2589%25E9%2599%25B8%25E3%2582%25AC%25E3%2582%25BD%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25B3%25E3%2583%2589.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-7363958512418507595?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/7363958512418507595'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/7363958512418507595'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2011/06/blog-post.html' title='南三陸ガソリンスタンド'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-WSlmyiDbEx8/TfY4IQlmGWI/AAAAAAAAAVU/_5KN7nBJ9ok/s72-c/%25E5%258D%2597%25E4%25B8%2589%25E9%2599%25B8%25E3%2582%25AC%25E3%2582%25BD%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25B3%25E3%2583%2589.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-8412761998581970085</id><published>2011-03-09T22:06:00.000+09:00</published><updated>2011-03-09T22:06:52.425+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='建築'/><title type='text'>東京建築コレクション</title><content type='html'>先週土曜日、東京建築コレクションの公開講評会を覗いてきました。展示だけみてすぐ帰ろうかと思っていましたが、ちょっと講評会が面白かったのでついずっと。午前プレゼンがあり午後はそれぞれの作品に対して「講評」を行う場という設定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果としてなんですが、今年のものは審査員の構成バランスが非常によかったです。ものすごい正統派な大野秀敏さん、社会性を重視（私的な論理を批判）の山本理顕さん、正しくも信念を曲げない山本さんの独壇場を許さない役割として対抗馬の長谷川逸子さん、アイディアマンらしい変わった視点を投げかける手塚貴晴さん、私的な論理を批判しつつもかっこ良い悪いのデザインに動物的に反応する伊東豊雄さん、修士設計として地味だけどきちんとしているものも拾うべきだという六鹿さんにまとめ上手の古谷誠章さん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;建築家の考えるべき社会性とは何かという議論、均質な空間にいると身体まで均質になるという空間追求の原点、日本の最低レベルの都市デザインに対しての課題の投げかけ、近年の建築家のインスタレーション急増を受けての建築家をていのよいアーティストとして扱いつつあるギャラリーとの関係性に示された強い危惧等。全国の大学院の修士設計にふさわしいものという議論として様々な課題が出た会。というよりTKCが5年目に入りその修士設計に求められる基準が整理されてきた感があります。これは極端に言えば日本の建築家としてどうあるべきかという方向性を社会に対して提示するもの。そこに修士設計と卒業設計の違いがあるのだという感じでしょうか。近年多く行われている卒業設計展でもここ5～10年話題になっているように、私的な論理で作られるものが多いのは確か。それらは往々にして個人的な感覚からスタートするものの、外的要因を外して「見たことないもの」を設計しようとするわけですが（そのためにわざと外的要因を外して私性を武器にする、というのも私性の流行りにのった後発的な傾向）、やはり修士レベルでは私的な論理ではなく社会性・プロジェクトの意義・建築学的な位置づけが必要であるというのは明らかなんだと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこまではよくある議論ですが今回は、その社会性というのはどういうものか、それは建築の発展において・建築家の仕事としてどれくらいの重要な位置づけなのかという議論がされたのがよかったです。当然簡単に答えは出ないわけですが、山本さんのように建築家としての前提であるとするのも、大野さんのように実務では施主がいて社会性は予めプリセットされているわけだからテーマを自分で決める修士設計において社会派テーマを選んだから社会性があると評価するのは少し違うというのにも納得。僕は、プロジェクトが一見社会と関係ない例えば形の論理等であっても、それが建築学のフィールドになんらかの寄与をするもの（設計手法に対して、とか）であれば十分社会的であると言うことができると思います。逆に言うと、そのような建築学に対する何がしかを持っているか否かが修士設計に求められるものでは、と。私的な論理で建築作ってこれいいでしょというのは問題外として、社会性ある（と言われる）テーマを扱ったからといってもそれだけでは修士設計としては不十分、提案の投げかけのみではない何がしかの「検証」や「意義の提示」があってしかるべきかと思います。その意味では手塚さんが最後に指摘したように、インスタレーションに近く提案の投げかけに終わっているグランプリ案には（新しいものを作ってはいたけど）若干反対です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的には伊東さんも推していた「109カテドラル」がよかったです。それがNPOなんたらだと知ったときは?でしたが、カテドラルという祝祭性を伴った非日常の公共空間（という扱いだったような）を109という場所に求めるもの、建築も面白かったし（特に六角形の開口の変形で全体が構成されているのが、局所的な課題を解決しながら統一をもたらすという意味でよかった）、GLのデザインはよくわからなかったものの広いレベルで都市との関係を持っていたように思えました。それこそ一番卒業設計っぽい作品でしたが。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-8412761998581970085?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/8412761998581970085'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/8412761998581970085'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2011/03/blog-post_09.html' title='東京建築コレクション'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-6038450933046917094</id><published>2011-03-05T11:45:00.005+09:00</published><updated>2011-03-05T11:57:33.185+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='都市'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='公共空間'/><title type='text'>公共空間の使われ方</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-eLPqGed7LiU/TXGeqdt532I/AAAAAAAAAJw/rIcsKJV9dOY/s1600/IMG_0129.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="240" width="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-eLPqGed7LiU/TXGeqdt532I/AAAAAAAAAJw/rIcsKJV9dOY/s400/IMG_0129.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bI5wpxTg_NU/TXGet7Mvy0I/AAAAAAAAAJ4/0NDmX5M_6ps/s1600/IMG_0130.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="240" width="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-bI5wpxTg_NU/TXGet7Mvy0I/AAAAAAAAAJ4/0NDmX5M_6ps/s400/IMG_0130.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明治通りの早稲田大学西早稲田キャンパス近くの風景です。いろいろ事情はわかりますが「これはヒドイ」レベル。なんでこんなことになってしまったのでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここ数年で明治通りの拡幅工事が一気に進み、これまで暫定的にあった低層部分が撤去されてきました。（道路の拡幅工事等は決定されてから皆の合意をとったりと、実際拡幅するまでに何十年も時間がかかるものなので、壊すことを前提として暫定的にものを建てることができます。それがここ数年で一気に撤去工事が始まっていたわけです。例えばコンビニの拡幅部分を壊して店舗を小さくしたり。）そうして出来た拡幅部分なのですが、通行人の侵入をいやがったとしても正しい公共空間の使われ方とは言い難いですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ついでに言うと日本では総合設計制度として誰でも使えるという建前の「公開空地」をつくると建築の容積を増やしてよいという制度がありますが、それによって出来た空地は寂しい限りです。ある「法」では都市に空地を作るという方向性を打ち出しているのに関わらず、それを積極的に利用したりいいものにするということを制限する別の「法」の存在故です。そもそも（少なくとも近年の）日本では「公共空間」はみんなのものであって「個人では自由に使えない」という意識が強いため、公共空間を有効に活用することは苦手と言っていいかもしれません。公共だからみんな使ってよいのですよ、というほうが自由な都市となるはずですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我々建築や都市をデザインする立場としては、強制的に（トップダウン的に）それはダメ、アレをしなさい、等と言っても仕方ありません。あるいはなんとかこじつけて、法でそのような類の行為に制約を課すことも自由な社会とは言えません。ごく自然にこの写真のような事態にならないような、自発的に行為を誘導するような方策が必要なのです。デザインとは見た目だけの問題ではもちろんなく、様々な社会問題や社会制度と関連しているのですが、それらを目に見える（体感できる）形で統合するのがデザインの役割であるわけで、所有者にも使用者にもただの通行人にも「嬉しい」状況をどう誘導できるかということを実践として試みていきたいなと思っております。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-6038450933046917094?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/6038450933046917094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/6038450933046917094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2011/03/blog-post_05.html' title='公共空間の使われ方'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-eLPqGed7LiU/TXGeqdt532I/AAAAAAAAAJw/rIcsKJV9dOY/s72-c/IMG_0129.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-6851232298580223521</id><published>2011-03-01T03:09:00.003+09:00</published><updated>2011-03-01T03:13:35.042+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='多数性'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='写真'/><title type='text'>写真の複数性</title><content type='html'>前回の投稿で中国の送電線の写真を載せた時に書こうとして忘れていたのですが、この1年ほど論文をまとめる中で、似たような写真を複数提示する意味というものを考えていました。我々は何かを伝えようとする時、どの表現が一番ふさわしいか、どのアングルを選ぶべきか、どの写真が一番いいか、等とつい情報を整理しがちです。それはもちろん正しいことであり、一種の職業病かもしれないのですが、同じような写真を複数提示することで見えてくるものは確実にあると思うのです。それは単純に言えば客観性。一枚の写真を提示して「〇〇でした」とするより、同じような状況を写した複数の写真があるほうが証拠としての客観性は高いわけです。あるいは注意深く並べられた違う環境の写真（なんだけどどこか似ている）によって、それらが潜在的に持つ構造を顕在化することができる場合もあるでしょう。そのように1枚の写真とその説明というセットでは表すことができない何かが「多数性」には潜んでいます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それは特に写真というメディアが現象をそのまま写しとるものであることにも関連すると思います。それは1枚であれば湾岸戦争時の「オイルまみれの鳥」（関係ない別のオイル流出事故時の写真）が一面に出てイメージを形成してしまうということが起こり得る、非常に強力なメディアだからなおさらです。それが複数になれば証拠としての価値は一気に高まるのは明らかでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、そもそも学術論文のような場で写真というのは普通は参考程度にしか扱われません。それは現象の観察において、何らかのデータを数値的にとること、写真に見られる状況を別の図版として記録すること等の2次的な「加工」のほうが重視されるためだからです。なのですが、都市の空間における現象を扱うような計画系の論文としては、そのように難しくそれらしく提示されるデータよりも、写真の写しとるものそのもののほうが重要なのではないだろうか、というジレンマを感じていました。現象の背後にあるメカニズムを顕在化させることが研究の目的のひとつだとすると、それはやはりその現象に表出されている、つまり写真でかすかに捉えられるべきものだと考えていたわけです。とは言えさすがに写真ばかりだとバカっぽさがあり、、、それをどう客観的に提示するか、と考えた末（というほど大げさなものではありませんが）似たような写真を複数枚提示することにしたのです。それらによって写真が事実を語るような構成、あるいはその編集が現象の構造を浮かび上がらせるような構成にできないかと。結果としてさらに写真が倍増してバカっぽさは増したわけなのですが（笑）、、、それなりに編集の意図は伝わる構成にはなったはずです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それはそうと建築分野においてものすごく大雑把ではありますが、日本人建築家はプロジェクトのメインパース等の絵を厳選する傾向にあり、海外の建築家は似たようなアングルを変えたレンダリングを複数提示することが多いと言っていいでしょう。一枚の勝負絵で建築家の「意図」を伝えようとする日本のそれに比べ、似たような外観パースを並べて「建築のデザイン」そのものを表現しようとするという意識の違いが浮き出てきているのかもしれません。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-6851232298580223521?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/6851232298580223521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/6851232298580223521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2011/03/blog-post.html' title='写真の複数性'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-2066410343910502694</id><published>2011-02-22T15:12:00.008+09:00</published><updated>2011-02-22T23:42:12.054+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='送電線'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='中国'/><title type='text'>中国の送電線</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-XvmY49oyA-Q/TWNTvwEVglI/AAAAAAAAAJY/4Zk0Q3cdSlI/s1600/IMG_0223.JPG" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="299" width="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-XvmY49oyA-Q/TWNTvwEVglI/AAAAAAAAAJY/4Zk0Q3cdSlI/s400/IMG_0223.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Q1uhF96qh50/TWO3V2_eE2I/AAAAAAAAAJg/fM1d49y7j3k/s1600/IMG_0224.JPG" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="299" width="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-Q1uhF96qh50/TWO3V2_eE2I/AAAAAAAAAJg/fM1d49y7j3k/s400/IMG_0224.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-HDEB8M8lC3A/TWO3dE2vgfI/AAAAAAAAAJo/gjrvOmM4MRQ/s1600/IMG_0226.JPG" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="299" width="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-HDEB8M8lC3A/TWO3dE2vgfI/AAAAAAAAAJo/gjrvOmM4MRQ/s400/IMG_0226.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中国の郊外で見た送電線です。高速からiPhoneで撮ったのでブレてしまってますが、種類や大きさによって形が異なり、それぞれ合理的（なように見える）でありながらユーモラスな形状をしています。しかもこれらは側面は単純な三角形であることが多く、細い鉄骨で非常に綺麗な形をしていました。地震等の関係で日本のものとは単純に比べられませんが、これが必要なんだと言わんばかりにごつごつしてしまう日本のそれと比べて、本当に綺麗な構造体で、その集合体が作る光景は美しいものでした。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-2066410343910502694?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/2066410343910502694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/2066410343910502694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2011/02/blog-post.html' title='中国の送電線'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-XvmY49oyA-Q/TWNTvwEVglI/AAAAAAAAAJY/4Zk0Q3cdSlI/s72-c/IMG_0223.JPG' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-6151139611685860726</id><published>2011-01-15T10:42:00.000+09:00</published><updated>2011-01-15T10:42:51.288+09:00</updated><title type='text'>ご無沙汰してます</title><content type='html'>だいぶ更新がご無沙汰してしまいました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;博士論文で精一杯だったのと、新しく東京大学に所属が変わり、いろいろ研究室のプロジェクト等で忙しかったので、まだ気分は年末です。担当していたプロジェクトも一段落し、論文もメインの発表等をなんとか終らせたので、あとは審査を待つのみ（完成まで校正・加筆修正で気が抜けませんが）ということもあり、気を新たにこれからまた何か少しずつ書いていこうかと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-6151139611685860726?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/6151139611685860726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/6151139611685860726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2011/01/blog-post.html' title='ご無沙汰してます'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-2459215263976013689</id><published>2010-09-23T11:15:00.005+09:00</published><updated>2010-09-23T11:26:32.515+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='映像'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPad'/><title type='text'>iPadを使って作られた映像（Dentsu London + BERG）</title><content type='html'>iPadでホログラムを作り、それをムービーにしたものだそうです。アイディアも凄いけど、それを実現させる展開力（3Dモデルの断面図で作ったムービーをiPadに表示して、時間測って動かす様子を長時間露光でコマ撮り！）に脱帽という感じです。さらにこのようなムービーの中に出てくる単語として「FUTURE」を選ぶというそのセンスも素晴らしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/14958082?portrait=0&amp;amp;color=ffffff" width="400" height="225" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/14958082"&gt;Making Future Magic: iPad light painting&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/dentsulondon"&gt;Dentsu London&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-2459215263976013689?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/2459215263976013689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/2459215263976013689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2010/09/ipad.html' title='iPadを使って作られた映像（Dentsu London + BERG）'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-5118725025193588197</id><published>2010-09-21T17:12:00.008+09:00</published><updated>2010-09-23T12:08:09.222+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='映像'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='建築'/><title type='text'>BIGのビャルケ・インゲルス（by TED）</title><content type='html'>ビャルケ・インゲルスのTEDでのプレゼンです。ユーモアを持って合理的に突き進むことで新しいものを生み出す（革命ではなく進化だと言っています。我々は何かに対して反抗しすぎだと）というBIGの思考が、Yes is More という語に全て表されているようです。オジ様方は眉につばという感じで見ている建築家だとは思いますが、単純に面白いですし、面白いだけでなく大きな力を動かす説得力を持ってることがわかるでしょう。&lt;br /&gt;http://www.ted.com/talks/lang/jpn/bjarke_ingels_3_warp_speed_architecture_tales.html&lt;br /&gt;（左下subtitle 欄で各国語字幕を選べます。これって何気に凄いことだと思うんですが笑）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="446" height="326"&gt;&lt;param name="movie" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"/&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="bgColor" value="#ffffff"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="flashvars" 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href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/5118725025193588197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2010/09/httpwwwtedcomtalkslangjpnbjarkeingels3w.html' title='BIGのビャルケ・インゲルス（by TED）'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-8227417022850757187</id><published>2010-08-14T04:02:00.002+09:00</published><updated>2010-08-14T04:03:10.670+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Singapore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='写真'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='屋台'/><title type='text'>シンガポールの写真などについて</title><content type='html'>7月末シンガポールとマレーシアへ10日ほど行っていたので写真でも載せておこうかなと思ったのですが、ほんとこのGoogleのBloggerは写真が載せにくいです。一言添えようと思うとレイアウトが崩壊したり、、。なので追記的にこちらに書いておきます。番号は上から。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Clarke Quey対岸の川沿いにテーブルを出す飲食店。屋外空間の使い方がこなれていますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2&amp;nbsp;Clarke Queyでははこのように屋外の路上に飲食店の客席が拡がります。そして屋外ですが街路に大屋根がついており、なんとその柱から冷房が噴出すというイケイケぶりです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 マレーシアに行く鉄道駅。皆ホームで食事しています。これは駅舎の中にある屋台の客席がホームに拡張されたもの。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 週末、インド人街は異様な人口密度です。ドミトリーのようなところに住む日雇い労働者達が、居る場所もないため（部屋は寝るだけ・お金も使いたくない）街中に溢れています。異様なのは、皆何もしていないこと。路上やショッピングセンターの前で友人達と立ち話しているのみなのです。日本で見る祭り時やラッシュ等の混雑具合とは質が違うのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 高層タワー3基を最上階のプールでつないだ話題のホテル・カジノです。設計はモシェ・サフディ。かのアビタ67の設計者です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 ホーカーセンター。シンガポールは他の東南アジア諸国と異なり、路上等屋外の屋台出店は見ることができず、施設型として政府主導で整備されてきたのがホーカーセンターです。これはインド人街のTekka Centreの有名お菓子（クレープのような）屋さん前。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 中国式の洗濯物ですが、キレイに竿取り付けの設備がついておりました。ちなみにこれはチャイナタウンにある公団住宅。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8 そんなシンガポールでは民間の新しいフードコートも進んでおり、Vivo CityにあるFood Republicという人気フードコート（何店かあります）。ここはテーマ型として、昔のチャイナタウンの街並みを模したインテリアが特徴的。視察する前は安っぽいのではないかと思っていたのですが、中国レンガ、瓦、古木等本物の材料を使用しており、非常によかったです。こうなってくると、何がオーセンティックで何が偽物かという議論に発展しそうですが、単純に手法としてアリだなという感じです。というかこれを「造られた」とかなんとか批判しちゃうとデザイナーは何もできないのでは、というくらい。商業的にも成功している模様でした。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-8227417022850757187?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/8227417022850757187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/8227417022850757187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2010/08/blog-post_14.html' title='シンガポールの写真などについて'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-4854209295547212804</id><published>2010-08-14T03:28:00.002+09:00</published><updated>2010-08-14T03:40:58.069+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Singapore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='写真'/><title type='text'>シンガポールの写真など</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TGWM58o2vSI/AAAAAAAAAGs/JbcBwwKCwU8/s1600/DSC_0311.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://1.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TGWM58o2vSI/AAAAAAAAAGs/JbcBwwKCwU8/s400/DSC_0311.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TGWM_4Fn_OI/AAAAAAAAAG0/YI7mbJxnuSM/s1600/DSC_0334.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TGWM_4Fn_OI/AAAAAAAAAG0/YI7mbJxnuSM/s400/DSC_0334.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TGWNCv0grZI/AAAAAAAAAG8/x8UrEwdauc8/s1600/DSC_0343.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TGWNCv0grZI/AAAAAAAAAG8/x8UrEwdauc8/s400/DSC_0343.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TGWNEvWxtbI/AAAAAAAAAHE/JfGdLWtSXfY/s1600/DSC_0350.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TGWNEvWxtbI/AAAAAAAAAHE/JfGdLWtSXfY/s400/DSC_0350.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TGWNG9JkimI/AAAAAAAAAHM/jXmoQoI6aMo/s1600/DSC_0510.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TGWNG9JkimI/AAAAAAAAAHM/jXmoQoI6aMo/s400/DSC_0510.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TGWOAGc-faI/AAAAAAAAAHU/Dz4MvJQFoTw/s1600/DSC_0263.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TGWOAGc-faI/AAAAAAAAAHU/Dz4MvJQFoTw/s400/DSC_0263.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TGWOBo65WbI/AAAAAAAAAHc/HGhLh_PUnss/s1600/DSC_0154.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TGWOBo65WbI/AAAAAAAAAHc/HGhLh_PUnss/s400/DSC_0154.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TGWODTDfnhI/AAAAAAAAAHk/njRDF6LXYzw/s1600/DSC_0130.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://4.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TGWODTDfnhI/AAAAAAAAAHk/njRDF6LXYzw/s400/DSC_0130.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TGWM58o2vSI/AAAAAAAAAGs/JbcBwwKCwU8/s1600/DSC_0311.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; color: black;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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/&gt;これまで、映像配信等は素人ではなかなかできない分野であり、講演会・講義・演説等で引用されるべき内容のものは必ず文字に起こされてきました。そして（大抵の場合）著者校正を経て「発行」されることで「参照の対象」=ソースとなってきました。つまり「本」に代表されるように、情報の蓄積は文字である、というのが共通の前提であったわけです。「誰々が言ったように」とか「〇〇と考えられている」とか「最近は〇〇であるが」と言ったあいまいな言葉を我々は（政治家も、官僚も、新聞記者も、学者も）よく使いますが、そのソースを辿るのはかなり難しいわけです。そういった状況では、故意に嘘をつく等でなくとも、自然に事実がねじ曲げられることは往々にしてあるでしょう。そもそもこれまでに自分が得た知識を総動員して文章なりを書こうとしているときに「これはどこで学んだか思い出せないから書けない」とまでストイックにはなれないと思いますし、そういうことでもない、と。しかしどうやってそこに線を引くのかは曖昧であると言っていいでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういった曖昧さを回避するために「学術論文」においては、ソースを明記することがルール化されているわけですが、それは審査や発行といった信頼性を付与するハードルをくぐったもののみが参照の対象となるわけであり、「遡る」ことのできる「テキスト」であることが（ほぼ）その条件であったわけです。では電子書籍や公に配布されるpdfはどうでしょう。改変可能性は否定できません。誰かの講演会で重要なことが語られた場合はどうでしょうか。例えば「村上隆研究」をしようとした場合に村上さんのやっているUstはどうでしょう。そこで本人から語られたアートに対する読解等には改変可能性は少ないですが、ソースがなくなる可能性は大きいです。Youtubeにアップされた作家のムービーは？しかしそれらがもはや無視できない存在であることは確かです。もちろん今はまだそういった変化が起こり始めているにすぎない段階ですが、しかし、その前提が変わりつつある現在、ルールそのものを改変するような仕組みを議論する必要がある時期に来ているのかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よく日本語訳が悪いだのといったことが話題になったり、最近も例えば山形浩生訳版のジェイン・ジェイコブス『アメリカ大都市の死と生』が出たりとその「改変」が話題となる「翻訳」という行為を見ても、なにかを疑い始めたらキリがない、という状況に来ています。流石に現在（少なくとも日本では。もちろん文学その他の原文に最大の価値がある分野は除いて）原文を見なければダメ、信用できないと言う人は少ないでしょう。そこがたぶんポイントで、ソースの多様化を受け入れることで、良くも悪くも信頼より面白さ、狭く深く検証的にものごとを見るよりは、広く浅く創造的にものごとを考える方向に向かって変化するのではないでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えばwikipedia、これは今更説明する必要もないですが編集権を開放することで（原理としては）誰でも執筆・改訂が出来、集合知的に知識を共有していこうというものです。つまり誰でも執筆することができるため、誰しもがある特定の事項には知識を持っているという事実を利用して自生的に作成される優れた辞書である一方、誤情報や故意の偏向情報である可能性は拭いきれません。そんなわけで、当然ですが数年前まで大学の論文やレポートの引用にwikipedia等と書くのはご法度であり、笑い話にもなるようなものだったと言えます。ではそれが本当に信頼できないのかと言われれば、今ではかなり信頼できる高い精度を持っていることも事実です。それが「信頼できない」というよりは「信頼できるかどうか証明できない」という理由で、今でも正式なソースとして採用できないのは変わらないし、wikipediaに限らず多様なソースにあたるのが大前提ですが（それはTPOをわきまえて）、端からwikipediaなんてけしからんと言う先生は古いとしか言いようがないのは確かです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（もうひとつ、編集されることが前提のためその引用元としてそのページの再現可能性の低さから参照元として成立しないという理由もあります。実際は編集履歴も残っていますし、Googleの過去検索やAppleのTimeMachine的な概念はその辺の網羅を狙っているものでもあるでしょうから、技術が改善するとは思いますが、ここではひとまず置いておきます。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこでは閲覧という機能の働きによって、懸念されていたよりも間違いが少なく、しかもその筋の研究者でも知らないような、かなりローカルな（マニアックな）知識まで手に入ることもあります。そして英語版のwikipediaでは写真等がsourcefreeという形で公開されているのです。例えば、「ホーチミン市」ではかなり高解像度の都市パノラマ写真が著作権フリーの状態で共有できます。古地図も同じ状況です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これらの話題はローレンス・レッシグあたりの著作権関連の議論にも通じるところがあり、しかも僕はそれらの議論が建築分野の持つ特性と非常に親和性が高く、応用可能である、あるいは考察の必要があると思っています。それはいずれ整理して書きたいと思いますが、「ソース」の記述・情報獲得の多様性によって、「ソースは文字」の前提が崩れ、「ソース」の価値・信頼性に関する扱いが、良くも悪くも変化していくのではないか、ということです。「掲載」によらない「ソースフリー」な状況が生まれるのではないか、と考えられます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんとなく、仮にも研究者に近い立場の人間としてふさわしくない文章を（しかもダラダラと）書いてしまった気がしますが笑、、、あくまで可能性ということで決して極論をぶっているつもりはありません。ひとつまた自分に宿題を設定した気でこの話題、今後も考えていきたいと思っています。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-2117777202950265206?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/2117777202950265206'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/2117777202950265206'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2010/07/blog-post.html' title='ソースフリーの世界'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-7717302638954297438</id><published>2010-06-16T03:14:00.001+09:00</published><updated>2010-06-16T03:25:21.356+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='映像'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ファサード'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='建築'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='展覧会'/><title type='text'>555 Kubiki</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;ビルのファサードへ映像を投影するインスタレーションで、ハンブルグのOM ウンガース設計の"Galerie der Gegenwart" の壁面をものを発見しました。驚くべきアイディアと技術という印象ですが、映像として主に古典的なボキャブラリーを使っているところがウンガースの建築と対応していて上品さを感じます。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;ネタ元は&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/5595869"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;http://vimeo.com/5595869&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="225" width="400"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5595869&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5595869&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/5595869"&gt;555 KUBIK | facade projection |&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/user1005725"&gt;urbanscreen&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-7717302638954297438?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/7717302638954297438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/7717302638954297438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2010/06/555-kubiki.html' title='555 Kubiki'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-4221419408686503081</id><published>2010-05-30T00:29:00.005+09:00</published><updated>2010-05-30T00:39:07.779+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='写真'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='香港'/><title type='text'>香港の写真</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TAE0R0zE_CI/AAAAAAAAAEk/hEyRymduvA4/s1600/DSC_0089.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TAE0R0zE_CI/AAAAAAAAAEk/hEyRymduvA4/s400/DSC_0089.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TAE0Ufl_wWI/AAAAAAAAAEs/dPnHrYS9aNk/s1600/DSC_0232.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://4.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TAE0Ufl_wWI/AAAAAAAAAEs/dPnHrYS9aNk/s400/DSC_0232.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TAE0W4tMyjI/AAAAAAAAAE0/tbsS3KpTV2o/s1600/DSC_0253.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TAE0W4tMyjI/AAAAAAAAAE0/tbsS3KpTV2o/s400/DSC_0253.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TAE0YseHbcI/AAAAAAAAAE8/tHRhTV8RXm8/s1600/DSC_0179_1178.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://1.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TAE0YseHbcI/AAAAAAAAAE8/tHRhTV8RXm8/s400/DSC_0179_1178.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TAE0axrNJHI/AAAAAAAAAFE/4IQ7_iM-F8o/s1600/DSC_0365.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://4.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TAE0axrNJHI/AAAAAAAAAFE/4IQ7_iM-F8o/s400/DSC_0365.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TAE0fsP4lxI/AAAAAAAAAFU/e2OOeplsdxA/s1600/DSC_0716_713.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TAE0fsP4lxI/AAAAAAAAAFU/e2OOeplsdxA/s400/DSC_0716_713.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TAE0dWV2pZI/AAAAAAAAAFM/gckQvjzcuDA/s1600/DSC_0379.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TAE0dWV2pZI/AAAAAAAAAFM/gckQvjzcuDA/s400/DSC_0379.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TAE0hr6NKMI/AAAAAAAAAFc/jzuwmnAryXE/s1600/DSC_0385.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TAE0hr6NKMI/AAAAAAAAAFc/jzuwmnAryXE/s400/DSC_0385.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TAE0R0zE_CI/AAAAAAAAAEk/hEyRymduvA4/s1600/DSC_0089.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-4221419408686503081?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/4221419408686503081'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/4221419408686503081'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2010/05/blog-post_30.html' title='香港の写真'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/TAE0R0zE_CI/AAAAAAAAAEk/hEyRymduvA4/s72-c/DSC_0089.JPG' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-4878849547613402346</id><published>2010-05-21T01:59:00.007+09:00</published><updated>2010-05-21T02:10:21.244+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='中国'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='写真'/><title type='text'>中国の写真など</title><content type='html'>最近論文など忙しく、あまり別の文章を書く余裕がないため、写真でもアップしてみます。&lt;br /&gt;　→と思ったのですがうまく写真が貼れないので中途半端ながら2枚のみ。後日追加します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/S_VndaQWiII/AAAAAAAAADM/UYYEirdq6VM/s1600/%E3%83%96%E3%82%BF%E4%BA%BA%E5%BD%A2.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/S_VndaQWiII/AAAAAAAAADM/UYYEirdq6VM/s320/%E3%83%96%E3%82%BF%E4%BA%BA%E5%BD%A2.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中国で購入したブタの人形。模様、長い足などかなり気に入っております。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/S_VpPH7qSBI/AAAAAAAAADU/c5Xs-0cVIcU/s1600/DSC_0252_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/S_VpPH7qSBI/AAAAAAAAADU/c5Xs-0cVIcU/s320/DSC_0252_01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;中国延安のヤオトン。塗り壁がキレイです。たいてい電気はあり。トイレは共同が多いです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-4878849547613402346?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/4878849547613402346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/4878849547613402346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2010/05/blog-post.html' title='中国の写真など'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/S_VndaQWiII/AAAAAAAAADM/UYYEirdq6VM/s72-c/%E3%83%96%E3%82%BF%E4%BA%BA%E5%BD%A2.JPG' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-9216256636741172842</id><published>2010-04-20T02:59:00.002+09:00</published><updated>2010-04-20T03:10:16.790+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='歌舞伎'/><title type='text'>歌舞伎の黒子/お決まり/静止画的</title><content type='html'>昨日、4月一杯で改修のため取り壊される歌舞伎座にて、お誘いをいただいたので歌舞伎を鑑賞してきました。なんと高校生の時ぶりです！つまり歌舞伎にはまったく疎いのですが、そのピュアな状態の素朴な発見・感想を記しておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・静止画的画面構成を支える黒子&lt;br /&gt;とにかく華やかな歌舞伎の舞台、座っている演技でも半座りのような「キメ」の座り方を維持するために、座りのポジションの役者さんにはすかさず黒子が椅子を持ってセットします。そうして迫力のある座りの演技（実際には空気椅子に近い）を可能にしているのと同時に、無駄な動きの一切ない画面の演出につながっているようでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「お決まり」という意味論的なお約束&lt;br /&gt;太鼓の音色や小道具の使い方、役者のふるまいなど、細かいディテールが各々様々な意味を持っており、ぼんぼりが出たら夜を表すとか、この音は重要な来客を表すとか、&lt;br /&gt;同じように、黒子は見えないというのがお決まりのルールですが、実は黒子ではない普通の補佐の人もいるようです。どう使い分けているのか（ただ演目によってなのか）わかりませんが、黒子よりはその存在を主張しているように思えます。そして演技に関係が無いときには後ろを向いて存在しない、ということをアピールしているのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・フラットな照明&lt;br /&gt;ライティングがほとんどなく、劇的なスポットライトなども一切使用しておりませんでした。フラットな光が舞台を一様に照らす感じ。解説での「昔はライティングなんてできなかったから」というのに納得ですが、この演出された「劇的さ」を嫌う感じ（歌舞伎は演出の極地とも言えるのですが逆に）に日本的なるものを感じました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・急勾配の一体感&lt;br /&gt;おそらく建替えの遠因にもなっている急勾配で非常に狭い客席。2F 3Fの席は花道が見えないので決してよいとは言えないのですが、とても急勾配な傾斜が逆に劇場の一体感を生んでいたように思えました。座席幅は420、前後の間隔は600くらいしかないのではないか、という現代にはそぐわない狭さですが、それも味で、とはいえどの席からも舞台だけはきちんと見えているようでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というように、まさに静止画のような平面構成的な舞台を堪能してきました。同時に黒子という存在（その意味論も含めて）にとても興味を持ちました。数回の鑑賞で日本性うんぬんを語るにはまだ早いですが、役者への掛け声や、拍手のタイミングなども含めて、歴史の中で定着した「日本のルール」が生んだ素晴らしい芸術だと思いました。ってちょっと大げさか笑？見た中では特に「連獅子」が話、笑い、盛り上がり共によかったです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-9216256636741172842?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/9216256636741172842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/9216256636741172842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2010/04/blog-post.html' title='歌舞伎の黒子/お決まり/静止画的'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-6181321035532321975</id><published>2010-03-13T23:17:00.003+09:00</published><updated>2010-03-27T23:30:08.045+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='グラフィック'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='works'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='建築'/><title type='text'>グラフィック, メソッド, アーキテクチュア</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/S5ubJDN-SRI/AAAAAAAAADE/qJFJcdgOpI4/s1600-h/100313_note.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="281" src="http://4.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/S5ubJDN-SRI/AAAAAAAAADE/qJFJcdgOpI4/s400/100313_note.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近あまり更新できていないことに後ろめたさを感じ、写真でも貼ってみようと思っており、なんとなくですが、とある日のノートを晒してみます。この日は何か打合せのページの途中から何故かグラフィックとメソッドとの関係を考え始め、アイディアを書き留めたものです。一コマ30秒くらい？でどんどん書いていって事後的にそれが何を意味するか、それによって何が可能かを考える、という自主トレ的な感じでしょうか。常に体を鍛えねば、と。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通常グラフィックとはなんらかのメソッドによって作成されるものと言えるでしょう。しかし私達は常に視覚によって得た情報を事後的に解釈し、それに勝手にメソッドを与えているものです。建築にはアイディアを表現するために、メソッドをグラフィック化するという作業がつきまとっているわけですが、その逆の思考を辿ることで何か導かれるものがあるのではないか、という方法論の模索です。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-6181321035532321975?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/6181321035532321975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/6181321035532321975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2010/03/blog-post.html' title='グラフィック, メソッド, アーキテクチュア'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/S5ubJDN-SRI/AAAAAAAAADE/qJFJcdgOpI4/s72-c/100313_note.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-1922740804004469757</id><published>2010-02-22T23:59:00.002+09:00</published><updated>2010-02-23T00:02:48.832+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アーキテクチャ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='不可視'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='映画'/><title type='text'>不可視のビーチ</title><content type='html'>最近昼間は自宅で論文作業などを進めているため、月曜日の昼間からTVで映画を見るという堕落的なことを（笑）してしまったのですが、、、本日放映されていた&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B001BAODJ2?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=B001BAODJ2"&gt;レオナルド・ディカプリオ主演『ビーチ』&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=B001BAODJ2" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;が、その「水着のギャルが出るリゾート楽園ムービーで起きる事件簿」的な安い印象とは違い、なかなか興味深いテーマでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;映画を貫くテーマは見えないものと見えるもの、可視 / 不可視 とはどういうことか。これは、映画というメディアの特性として、おそらくいろいろ扱われてきたものであるとは言えます。例えばスピルバーグが最後までジョーズの姿を観せなかったこと。未知との遭遇。ヒッチコックの恐怖の煽り方。そのような可視 / 不可視に関わらず、不可視だからこそ事柄が間接的に及ぼす心理的影響というものは、映画史に通底するひとつの手法であると言えるでしょう。以下本映画におけるそんなモチーフ（ネタバレ防止のためストーリーの順番とはバラしてます。でも順番=ストーリーは重要ではない）を挙げてみます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・幻の楽園とよばれる（非可視化されことで神秘性が増す）ビーチ。&lt;br /&gt;・かなりおかしな言動で素性がわからない謎の男。&lt;br /&gt;・世界を偽ってよそ者に心地よい場所を提供するものとしての「観光」への嫌悪。&lt;br /&gt;・ネットカフェで全員が個別にネット世界（=パラレルワールド）に向かう姿。&lt;br /&gt;・死にそうになって苦しんでいる仲間を外のテントに隔離し、その存在と彼がいることによって思い出される悲劇を忘れるための非可視化。&lt;br /&gt;・仲間を銃で撃つという悲劇が可視化（衆目のもとで）されることで崩壊するコミュニテイ。&lt;br /&gt;・別世界（楽園）への象徴としてのマリファナ。&lt;br /&gt;・別世界の中で別世界にはまるモチーフとしてのゲームボーイ。&lt;br /&gt;・楽園の外の実世界の猥雑さを可視化したがらない仲間たち。&lt;br /&gt;・都市伝説的な逸話。&lt;br /&gt;・バンコクのカオサンロードという「沈没（=実社会からは認識されない世界）」の象徴。&lt;br /&gt;・自分しか体験していないこと（=他の人物にとっては非可視）を都合よく語る武勇伝。&lt;br /&gt;・「非可視」であることを十分認識していることによって起こってしまう事件。&lt;br /&gt;・お互いバラされては困る秘密を交換することで、（簡単に可視化されてしまいそうな）非可視化の確保への執念。&lt;br /&gt;・夜の月の光によってしか可視化されない神秘的なもの。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それら不可視なものは、それが事実として存在するかしないかにはまったく関わりません。可視化の有無そのものが大きな影響をもたらしているということを、いろいろなモチーフを散りばめらることで示しているようです。僕は映画の専門家ではないので史的なことは言えないし、たくさんあるであろうそういう映画の中で『ビーチ』が特に新しく、何かを成し遂げているとまでは思えません。テンポはいいですがナレーションも多く、テーマを説明しすぎ（不可視なるもの、というテーマなのに！）だったのも少しうるさく感じ、絵としても特筆すべきものはありません。なので映画として点数をつけるなら「まあまあよい」レベルに留まると思いますが、特にweb2.0以降の現代の社会において可視化 / 不可視化というキーワードは特に重要な概念で、タイムリーだと思いメモ的にとりあげてみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;僕は建築でも、不可視化されているからこそのもの、可視化されることによること、などといった間接的に空間に与える影響のコントロールが重要だと考えております。2008年にはそうした観点で自由が丘にレストラン（+住宅）を設計しました。いずれ、「可視 / 不可視」によって空間の「情報 / 記号性」をコントロールすることで生成する「間接性 / アーキテクチャ的」としての設計行為について論にまとめてみたいな、などとも思っております。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-1922740804004469757?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/1922740804004469757'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/1922740804004469757'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2010/02/blog-post_22.html' title='不可視のビーチ'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-7097832171804700715</id><published>2010-02-03T00:19:00.002+09:00</published><updated>2010-02-03T00:21:57.822+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='建築'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='展覧会'/><title type='text'>吉村靖孝さんのセルフ吉村論</title><content type='html'>「建築家の読書術」吉村靖孝さんの会を聴講して来ました。読んだ本を順に説明しながら、古谷研的思考・MVRDV的思考・その後の思考を巡るセルフ吉村論となっており、非常に明快で面白かったです。吉村さんは僕の遠い先輩、読んでいる本など（特に自分の論文でも扱おうとしている『Code』『監獄の誕生』など）かなり近く、自分の思考が遠い先輩の支配下にあることを再確認させられましたw もちろん意識的にやっている部分はありますが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで、レクチャーが非常にわかりやすかったので、レクチャーの構成そのままに20の本を順に挙げます。（だいたいレクチャー通りのつもりですが、勝手な意訳もしてるかも）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずは1994-1999に在籍していた古谷研時代の本ということで8冊。吉村さんの関わった仙台メディアテークコンペ古谷案の時の話から建築が行為を規制しないことの可能性を探りたいと、フィルタリングによって「見たいものしか見なくて済む」という社会が果たしていいのかどうか？というテーマから、不完全さを担保するためのコードを考える環境管理型の社会をいち早く提言した&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4798115002?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4798115002"&gt;ローレンス・レッシグ, 山形浩生訳『Code』翔泳社, 2001&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4798115002" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その環境管理型の社会という概念の起源として、パノプティコン（視線の一方向性が重要）の規律訓練型権力を扱った&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4105067036?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4105067036"&gt;ミシェル・フーコー, 田村俶訳『監獄の誕生 監視と処罰』新潮社, 1977&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4105067036" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フーコーの規律訓練型権力（監視）が社会に溶け込んでしまう可能性を示唆したものとして&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4151200533?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4151200533"&gt;ジョージ・オーウェル, 高橋和久訳『1984』早川書房, 2009&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4151200533" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;ビッグブラザーが主人公を監視するという中で、裏切られて矯正されていく主人公が最後に、（怯えて暮らしていたんだけど最終的に監視されていることを忘れて）「ビッグブラザーを愛していた」と言ってしまうということが、社会に対する批判に読めるという。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのような世界認識の違いとして、環境と環世界（生物ごとに環境から選びとった別の視覚世界）を描いた&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4003394313?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4003394313"&gt;ユクスキュル + クリサート, 日高敏隆・羽田節子訳『生物から見た世界』岩波書店, 2005&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4003394313" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個体間の距離など視覚だけではない、文化を左右する環境とは何か、つまり人間界における環世界的なものを扱おうとする&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4622004631?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4622004631"&gt;エドワード・ホール, 日高敏隆・佐藤信行訳『かくれた次元』みすず書房, 1970&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4622004631" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『かくれた次元』の続きとして、文化による環世界（つまり、建築のマナー、ふるまい、といった具体的かつ行動の常識を作っていくもの達）と読める&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4306052346?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4306052346"&gt;バーナード・ルドフスキー, 多田道太郎監修, 奥野卓司訳『さあ横になって食べよう』鹿島出版会, 1999&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4306052346" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういった、計画しきらずにいかに計画するかという根源的なテーマを建築設計論として実行しようとする&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4306041719?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4306041719"&gt;クリストファー・アレグザンダー他, 平田翰那訳『パタンランゲージ』鹿島出版会, 1984&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4306041719" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;パタンランゲージが持つオープンソース的思想、つまりいかにユーザーと一緒にものを作るか、という問題についてなんでも放任すればいいわけではない、うまく使われるように作るとはどういうことかを論じた&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4895421686?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4895421686"&gt;エリック・スティーブン・レイモンド, 山形浩生訳『伽藍とバザール』光芒社, 1999&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4895421686" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その実践版と読め、翻訳という行為（特に既に翻訳があるのに再度翻訳するなど）が持つ、（『伽藍とバザール』における）アップデートしたくなる感はどういう動機によるかということ等が熱く語られた&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4166601296?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4166601296"&gt;村上春樹・柴田元幸『翻訳夜話』文藝春秋, 2000&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4166601296" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という前半には、いわゆるアーキテクチャ型の思想が語られました。そして後半は1999-2001のMVRDV所属時に読んだ、（MVRDV的な）都市論に寄っていく本。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;架空の都市を伝聞で記述し、「都市を記述する」ことは「都市を読みこむ」ということだけではなく「都市をつくる」ことになるのではという発想に至ったきっかけの&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4309462294?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4309462294"&gt;イタロ・カルヴィーノ, 米川良夫訳『見えない都市』河出書房新社, 2003&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4309462294" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MVRDV的都市の切り口のツールとしての統計の操作法についての&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4061177206?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4061177206"&gt;ダレル・ハフ, 高木秀玄訳『統計でウソをつく方法』講談社, 1968&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4061177206" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その統計のウソを暴き、環境問題を特権的に主張するのではなくきちんと優先順位（とそのバランス）を重視すべきという&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4163650806?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4163650806"&gt;ビョルン・ロンボルグ, 山形浩生訳『環境危機を煽ってはいけない』文藝春秋, 2003&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4163650806" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MVRDVが数字で都市を記述しようとしたのと同様、木を描くということが単純なルールの設定であるという記述そのもの本質を感じさせる絵本として&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4783401322?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4783401322"&gt;ブルーノ・ムナーリ, 須賀敦子訳『木を描こう』至光社, 1999&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4783401322" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういったものごとの記述として、プロテスタンティズム的規律型社会とも言えるオランダの都市についての記述であるとも読める&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4423894033?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4423894033"&gt;マックス・ウェーバー, 世良晃志郎訳『都市の類型学』創文社, 1965&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4423894033" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アイソタイプ・ピクトグラムなどを使って世界を記述しようとする&lt;br /&gt;展覧会カタログ『世界の表象　オットー・ノイラートの世界』武蔵野美術大学美術資料図書館, 2007&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上のような数学的な記述に関心があったということで&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4022596023?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4022596023"&gt;M・C・エッシャー, 坂根厳夫『無限を求めて』朝日新聞社, 1994&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4022596023" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;色について、認識についての斬新な記述法としての&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4403230520?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4403230520"&gt;ルードウィヒ・ウィトゲンシュタイン, 中村昇・瀬嶋貞徳訳『色彩について』新書館, 1997&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4403230520" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全住宅を同スケールにて淡々と提示するという「ものさし」が建築の記述法を変える可能性として&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4887061986?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4887061986"&gt;東京大学工学部建築学科安藤忠雄研究室『ル・コルビュジエの全住宅』TOTO出版, 2001&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4887061986" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてMVRDVの師匠であるレム・コールハースが審査したコンペについての特集で、何がポイントなのかよくわからない（から解釈しようと何度も読んだ）という&lt;br /&gt;レム・コールハース「新建築住宅設計コンペ1992 House with No Style」（『JA No.9 1993年春号』新建築社, 1993 所収）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レムのダリについての記述と、ダリとラカンの関係（とジジュクの関係）からレムを想起させるという&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4791753755?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4791753755"&gt;スラヴォイ・ジジュク, 鈴木晶訳『斜めから見る』青土社, 1995&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4791753755" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という感じで、吉村さん自身の出自に照らし合わせてアーキテクチャ概念からそれによる都市/建築の記述（可視化というテーマ）に至るまで、当時読んで影響を受けた本からセルフ吉村論を展開するという流れでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;倉方俊輔さんの、「吉村さんが超合法建築でやったヘンテコなものが持っている秩序の可視化といった明快さ」と「変なものに変なものをぶつけたりと作品で見せるわかりにくさ＝非一元化」という一見相反する思考がこのレクチャーで合致したという指摘もなるほど、という感じ。葉山のリノベ作品を例に、もともとある変な既存という普通に考えると有限の範囲の「文脈」に、さらに変なものを「MVRDV的明晰な論理操作」と共に付加することで、他者性を持ち込み、文脈の多元性を作り出しているのではないか、という指摘でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まとめは建築というものは都市の中で「可視性を増す」ことが可能であるという観点において重要なメディアと言えるのでは、ということでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的には、『Code』でレッシグが挙げている4種のコード「法」「市場」「規範」「アーキテクチャ」の中で、吉村さんが『超合法建築図鑑』で秩序の可視化（＝「法」）を試み、MVRDV時代に「市場」をダイレクトに反映したような設計手法を体験し、慣習とほぼ同義の「規範」はルドフスキーや今和次郎が昔やったことだとすると、残る「アーキテクチャ」的概念について、吉村さんがどう考え、建築との関係性において何を重視しているかを聞きたかったのですが、質問時間が少なく質問できず。いつか別の機会に。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-7097832171804700715?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/7097832171804700715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/7097832171804700715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2010/02/blog-post.html' title='吉村靖孝さんのセルフ吉村論'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-1309530161178458518</id><published>2010-01-20T23:42:00.002+09:00</published><updated>2010-01-26T01:11:39.627+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='グラフィック'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='機能性'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='サイン'/><title type='text'>わかりにくい警告サイン</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/S1cWO89jkYI/AAAAAAAAAC8/pXg9u_Sft2I/s1600-h/EV%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%B3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/S1cWO89jkYI/AAAAAAAAAC8/pXg9u_Sft2I/s320/EV%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%B3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;自宅エレベータの脇にこんなサインを発見しました。ドアの閉まる側に、何かを警告しているものですが、、、。最初見たときはなんてわかりにくい、インターフェイスとしてはダメ極まりない！と思ったのですが、よく見るとヘンテコかつ可愛らしいイラストが書いてあるではないですか。ひとつのサインの中に絵が3種類「ドアに紐や手などを挟まないように」はわかるのですが、その挟まれた様子を内側から描いた絵もあり（なんのため笑？）犬が引っ掛かっているバージョンと何故か紐だけバージョンと。うーーーん、逆に面白い！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;確かにこの「なにかを警告していることだけはわかる」サインが、ドアの脇に張ってあるため、瞬時に「手を挟まれないように」というものだなとはわかります。例えば同じところに「注意」と書いてあれば、「何に注意だよ？」というツッコミは可能である（＝機能を正確には果たしていないとも言える）にしても最低限の機能は十分果たします。同じように、手を挟みやすいところにこの不思議なイラストの警告サインがあれば、その機能は果たすでしょう。ここでは中身の絵が瞬時に判別できる必要はないのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あるいははじめからマンションという、使用者が繰り返し使うことが意識されてデザインされているかもしれません。痛々しい指を挟むようなサイン、過激なデザインはさけ、やわらかいイラストに物語を付与したとも考えられます。エレベーターに乗っている際に暇つぶしになるように？もあるかも。グラフィック的には、サインという情報伝達の仕組みが「最低限であること」を目指してきたと言っていいですが、こんな過剰なわかりにくいものも、その文脈によっては好ましい場合もあるという好例なのではないでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サインの機能性としての大前提である、「わかりやすいかどうか」（＝機能的であるかどうか）だけを見ると不合格であると言えますが、機能性を最低限確保＋毎日見るもので下手な刺激を与えない、という意味ではこんなわかりにくいサインもいいではないか、と思いました。そんな他愛もないことですが、その構造は建築に非常によく当てはまりそうですね。そんな、機能性・効率性のみを過大配点した評価軸を考え直すことも時には必要ではないか、と建築を発注する側の方に（ささやかに）訴えたい笑。配点を決めるのは機能性だけでなく、経済性だけでもなく、もちろんカッコ良さだけでもないですヨ、と。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;参考図書など&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/478850362X?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=478850362X"&gt;ドナルド・A・ノーマン, 野島久雄訳『誰のためのデザイン』新曜社, 1990&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=478850362X" style="border: medium none ! important; margin: 0px ! important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4766112903?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4766112903"&gt;情報デザインアソシエイツ編『情報デザイン』グラフィック社, 2002&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4766112903" style="border: medium none ! important; margin: 0px ! important;" width="1" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-1309530161178458518?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/1309530161178458518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/1309530161178458518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2010/01/blog-post_20.html' title='わかりにくい警告サイン'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/S1cWO89jkYI/AAAAAAAAAC8/pXg9u_Sft2I/s72-c/EV%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%B3.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-8104464426496551335</id><published>2010-01-10T22:34:00.000+09:00</published><updated>2010-01-10T22:34:31.743+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='映画'/><title type='text'>アバターの想像力</title><content type='html'>川崎IMAXシアターで話題の『アバター 3D IMAX版』を観てきました。正月休みの流れで娯楽と言えば映画を最近よく観ているので、遊びといってもできるだけそういう自分の糧になるようなものに時間を費やしていきたいと思います、という言い訳めいたことを言いながら、、、勉強、勉強と。アバターには普通の3D版とIMAX3D版があって、見比べたわけではないのでわかりませんが、現在首都圏では川崎しかないIMAX版が一番すごいらしい、ということでわざわざ川崎まで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近では『思想地図No.4』でも特集されていたように、人間の「想像力」がどこまで到達できるか、ということは非常に興味深い話題です。クリエイティブに属する人達にとってはそれを体験するのは仕事といってもいいくらい。僕はドラゴンクエスト派かファイナルファンタジー派かと問われればドラクエ派だと答えるのですが、ファイナルファンタジーの提示する世界観のような想像力は世界的に見ても素晴らしいものがあると思っていて、他には例えばナウシカなどの宮崎アニメ（全部ではない）、優れた漫画等、日本が世界に誇るものは「想像力」であるとさえ言えるのではないかと考えています。しかし久々に、ハリウッドの「制作費がすごいからね」とか「コンピュータ技術があるからね」といった言い訳（負け惜しみ）ができない敗北を期したと思えるくらいに圧倒されたのが、このアバターでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず話題の3D映像、これは本当にすごい体験をもたらしてくれます。ディズニーランド的なびっくりするような、ついよけてしまうような3D、キワモノとしての3Dを「想像」している方はそれは過去に体験した記憶にすぎないのであって「想像」とは言えない（などと無理やり「想像力」に結びつけていますがw）のです笑。そういったびっくりのさせ方は主題ではないためわざと避けています。序盤にパターゴルフでころころ（この、ころろころというゆっくり感がポイント）ボールが手前に転がってくるシーンがありますが、そういうシーンで観客の感覚を慣らしているため、後半は本当に自然に3Dの世界に溶け込むことができます。それでいて要所要所でぐぐっと画面に惹きつけるシーンがあって、もう完璧なのではないかと。引いた絵、寄った絵、奥行き（広がり）のある風景、近景の迫力を重視した風景、動きがあって迫力がある絵、動きがなくて迫力を出す絵、等のバランスが本当に優れていて、手馴れているというか、完璧というか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、地球でない惑星での話なので、舞台の背景が全てファンタジー的というかその描き方がもうすごい。出てくる生物もその動きも含めて非常に面白い（もう少し多様性を感じさせてもよかったですけど）し、植物や木や自然などの風景が3Dの迫力を活かしてホントに素晴らしい。思わずうおっと唸る「創造的」な風景描写が満載です。同時に地球人の乗り物などもなかなかなのですが、そういった世界感を体感するだけでもいろいろ刺激されます。1日でクリエイティビティが3割アップした感じです笑。単純に超リアルですし、ドラゴンボールのカプセルコーポレーションの内部（最大の賛辞）をはるかに超えた世界構築の想像力がハンパない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、謎にべた褒めの映像は百聞は一見にしかずですが、想像力あふれる「思想」としてぐっと来たシーンは「馬的なものに乗るときにやるあること」と「地元民達が主人公とつながる場面」。異星人（つまり人間にない能力を持つ存在）を描いてきた映画はたくさんあれど、ああいうつながりの描き方はなかったのではないか。この星の人たちは人の考えていることがわかるのです、とか人間にはない動物的な嗅覚を持っていて、、、といったのが普通よくある異星人の描かれかたであって、異星人を地球人にはない優れた特徴をもったものとしてキャラクタライズする際のよくあるパターンなわけです。しかしここでは、それこそ「新しい」異星人の描かれ方がされていると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこでされるあること（映画では他の異星の特異性と並ぶのでそれほど特殊な描かれかたはされていませんが）は、現代社会に汚染された我々が理想とする「異文化との関係性」であり、かつそれが大変現代的な発想で想像された仕組みであり、、、、、などなど、ネタバレ防止のための曖昧な表現で申し訳ないのですが、裏テーマ的なる「アバターとは何か」に対する「別のアバター性」という答えだと言えるのかもしれません。という製作者の意図とは関係ない、自分勝手な「あえての深読み」にすぎないのですのが、、、まあ、どこかのアニメかなんかでありそうなアイディアなので、映画的な新規感は実際それほどないのですが（過度に期待を煽っても仕方ないですし）この映画でそういう描き方をするということにびしっと共感した次第です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなとにかくすごいアバター、映像はすごいけど話はちょっと、というレビューをいくつか見かけましたが、それほど悪くないと思います。確かに大筋はよくあるパターンでありますが、その枠組、つまり「物語の大筋が定型かつ単純であること」を責めても仕方ないですし。でもその中でも十分ハラハラさせ、盛り上げ、今日的な主題を（言葉でなく）体感として伝達するきちんとした展開になっていたように思えます。だって地球でない惑星で、異星人の文化や特殊能力、アバターという仕組み、人間と原住民の双方の歴史と狙いなどを最小限の言葉と最低限の自然なシーンによるきちんとした文脈づくりが出来ており、主題の伝達もはっきりしていて、人物も手際よく描かれており、あちらの惑星側の視点でその世界観を体感できるあたり、僕としては脚本もなかなかよい！と言い切りたいと思います。主人公の素性が明らかになるあたりなどイマイチ乗れない部分やつっこみどころがマッタク無いわけではないですけど、それは野暮かと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とは言えリアリティ重視派としてひとつだけ（大きな）文句を言うと、地球人の描き方がバカすぎです。観客の誰もがその行為に怒りを覚えるように、地球人もあんなことを平然とやるほどバカではないのでは、という印象を持ちます。しかしその愚かさを描くことが物語上必要だったとすれば（それはそれでいいと思う）、いまどき「金に目がくらむ」的なきっかけであんなことをやらせるのではなく、例えばささいな何かのきっかけでキレてそういうことをしてしまうとか、地球人にとってこの星そのものの扱われがそもそも酷いとか、そういう人間の本質（それも現代的な）をえぐるようなシーンが必要だったのではないでしょうか。だってだれもが「戦争はいやだ」とか思っているのに戦争が起こっている現実というのは、そう単純な話でないわけだし、この映画が伝えようとしている（それこそ現代アメリカ的な）主題をより強化するものになったはず。そういう内面をきちんと描いていかないと、終盤あの女の子の「彼らの星にはきっと〇〇がないんだよ」とかということで今日得た教訓は「単純に憎むべき敵を設定する」ことこそもうやめるべきでは、と。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな感じで、非常にオススメです。2012とか観ている暇があればアバター2回ですね笑。テレビがカラーになった、とか初めてスターウォーズ観た、とかそういう類のブレイクスルーであることは間違いなし。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-8104464426496551335?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/8104464426496551335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/8104464426496551335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2010/01/blog-post_10.html' title='アバターの想像力'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-1558095334875359638</id><published>2010-01-06T01:43:00.005+09:00</published><updated>2010-01-10T23:08:12.477+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='映画'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='韓国'/><title type='text'>母なる証明</title><content type='html'>年末に見に行ったポン・ジュノ（＊うっかり勘違いを訂正しました）監督『母なる証明』、無実の罪を着せられそうになった息子（集中力障害？）を守るために真犯人を探す母の奮闘を描いた作品で、非常に緻密で丁寧なよい映画でした。公開はそろそろ終わり？かもですがDVDが出たら是非。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;伏線の貼り方、映像（母が屋上に登るシーンとか、新事実のシーンとか、ラストとか）も素晴しいし、決して説明的でなく、観客に考えさせる余韻を残しつつ、でも丁寧にわかりやすく拾っている、無駄がない感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただしひとつだけどうしても、いまひとつではないか、と思うところがあったのでネタバレにならない程度に備忘録的に書きたいと思います。とはいえ、映画を観た時の自由な発想を妨げる恐れがありますので、これから観るよという方は読まないほうがいいかも。念のため&lt;b&gt;ネタバレ注意&lt;/b&gt;ということで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず前半で、ささいなシーンですが、息子が黒いあるものを「白だった」と間違って回想するシーンが出てきます。あくまで主人公の症状と後に友人との関係を示す自然なシーンとして。そのシーンがあった上で、終盤大事な場面で、主人公があるものを「白い」として思い出す場面があるのです。その白いものの証言により重要な事実が浮かび上がるのですが、前半のあのシーンが頭にあった僕はそれは主人公の勘違い、本当は「白」ではなかった、という展開を想像してしまうわけです。ところが普通にその「白」が事実であるということが後にわかる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これはたまたま同じ白黒というモチーフが使われたために（考えすぎ）なのか、その時間の間だけわざと観客に誤解する時間を与えたのか、僕は後者だと思いたいのですが、、、映像とか展開を観るとわざと誤解を与えるように作られたとは思い難い（その、明らかに事実っぽいことに大ドンデン返しがあるのではと期待してしまった分拍子抜けした感があり）です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とはいえこういう場合作者がどう考えて作ったかよりも、それをどう読むかが（少なくとも読み手にとっては）重要なわけで、「序盤のシーンは後半観客に誤解を与えるための伏線だった」としてみると、これは大変面白い映画なのだと思うのです。作品のテーマが真犯人探し（謎解き）のサスペンスをベースにした「母の愛」だとすると、そこで観客が受ける誤解によって、母へある思いを抱きながら観るわけです。「お母さん、実は〇〇に違いないですよ」と。しかし結局〇〇ではないことがわかる。それがわかった時点で観客は劇中の母と同じ、深い感情を抱くことができたはずなのです。まさにギャップ効果を発揮する最大のチャンスだったのではないでしょうか。そういった「淡い期待を抱かせて結局のところ突き落とす」という感情のモデルを成立させるためには、母がその事実を疑うシーン等が必要だったのだと思いますが、、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで☆4.0。いい映画には変りないです。韓国映画は表現は多様ですが伝えようとする主題は単純明快なことが多いですね。今のところはキム・ギドク『悪い男』『うつせみ』あたりがマイフェイバリット。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-1558095334875359638?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/1558095334875359638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/1558095334875359638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2010/01/dvd-4.html' title='母なる証明'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-3156917797829510317</id><published>2010-01-04T01:07:00.001+09:00</published><updated>2010-01-04T01:09:29.364+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他'/><title type='text'>NP完全問題が解けない理由</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/479176143X?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=479176143X"&gt;ウィリアム・パウンドストーン, 松浦俊輔訳『パラドックス大全』青土社, 2004&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=479176143X" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;巡回セールスマン問題とは、「複数ある都市をセールスマンが営業で回るのに最も効率のよいルートは何か」というものを示すことで、最短ルートを近似的に想像することは出来ても理論的に（コンピュータ等で）証明するのが非常に難解で有名な問題があります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その巡回セールスマン問題は「NP完全問題（非決定性多項式時間完全 Non Deterministic Poliminal Time Complete）」と呼ばれています。専門ではないのでよく理解できていませんが、どれほど難しいかが「充足可能性問題の計算」というNP問題の一種で示されており、それが面白い。（その筋の方にはちと古いのかもしれませんが、ここではそういう正確さは抜きにして）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;充足可能性問題の例として、信じるもの（正しいと証明されたこと）のリストを作ることを考える。二つ目にリストに載る「信じるもの」は第一の「信じるもの」と矛盾しないことを確かめなければならない。その作業は1回。3つ目にリストに載る「信じるもの」は第一の「信じるもの」と第二の「信じるもの」の両方と、両者、計3回矛盾していないことを確かめなければならない。4つ目のリストに載るものは7回、5つ目は15回、6つ目は31、10つ目は1023、1000つ目は10の310乗になるそう！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それを空想上のコンピュータで計算することを考える。並列に数が多ければ多いほうがいいわけで、仮に陽子の大きさ（10の-15乗メートル）の素子を処理装置（CPUチップ見たいなもの）とするコンピュータを仮定する。すると1立方メートルで10の45乗個の素子を詰め込める。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ひとつの素子が、光の速さ÷素子の直径=3x10の-24乗で切り替わり信号を送る（=先の認証作業のひとつをこなす）と仮定すると、1秒に10の23乗の処理が出来る理論上最速のコンピュータということになる。しかし、1立方メートルで10の45乗個の素子を積んだコンピュータ計算すると、最初の1秒で225つ目までリストを作成できるが、次の226個目を認証するのにもう1秒、232番目を調べるのに1分、247番目までは1ヶ月、275番目までは3500万年！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それを宇宙誕生からこれまでの寿命10の17-18乗秒（感覚的にはこれもすごい！これだけか、というか10の18乗ってそんなに大きいのか、というか）にちょっとおまけをのせて10の19乗秒間計算するとすると、10の87乗回の計算ができるが、なんとそれでできるリストは289個にすぎない！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこでコンピューターの数を増やすしかない。ひとつ1立方メートルなどと言わず、宇宙の大きさくらいのコンピュータを作ってみる、と（これまたすごい仮説w）。およそ120-140億光年（1光年は10の13乗キロ）と言われているそうだがとりあえず1000億光年とすると、10の126乗個の素子を積んだコンピュータが出来るらしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その「宇宙の大きさ」で「永遠」に計算した結果、、、10の168乗回の計算が可能で、それによって出来るリストはたったの558、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原著は1988年（訳書は2004年）なので当時とはコンピュータ処理的に何がしかの革新（それこそ指数関数的な）が起きているかとは思いますが、専門外の僕にとってはそもそもその正確さなどはどちらでもよくて、この思考実験の発想とスケールが面白いなと思いました。しかしNP問題が難解と言われているのは今も変わらず、というかその難解さの理由が物理的な限界であるというのが驚きです。以上正月の読書より。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-3156917797829510317?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/3156917797829510317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/3156917797829510317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2010/01/np.html' title='NP完全問題が解けない理由'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-3719754773651385159</id><published>2010-01-02T20:39:00.004+09:00</published><updated>2010-01-08T00:32:49.110+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='映画'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='漫画'/><title type='text'>ワンピースと少年漫画</title><content type='html'>只今劇場公開中の『ワンピース・ストロングワールド』が空前の大ヒットらしく、劇場でもらえるという0巻につられて観にいきましたが、大変バランスのよく老若男女に受けるであろう面白い映画でした。誰が見ても一定の満足感が得られるのは間違いなく、原作者尾田栄一郎さんが全面監修だけあってクオリティもかなり高い。「独自に進化した様々な特殊巨大動物がいる島で、、」という設定からして、劇場で見るにふさわしいスケールを生んでいます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もともとワンピースは冒険・アクションものという少年漫画の王道ですが、その多方面への気配りの射程の広さはかなりのもの。例えば主人公を取り巻くキャラクターは、キャラクター・特技・で完全にキャラクタライズされており、全員がそれぞれの役割でチームに貢献します。キャラマトリックスを作ったらすべてのマスが満遍なく埋まる感じ。能力者の主人公を囲むチームのキャラを整理すると、男気あるイケメン（剣）、プレイボーイ的なイケメン（足技）、トナカイキャラ（変身・映画ではさらに着ぐるみを被っていて笑いを誘います）、可愛い系の美少女（航海士・気象を操る）、クール系の美少女（特殊な手技）、サイボーグ（体に内蔵した様々な武器）、ガイコツ（剣）、嘘つき（遠隔攻撃）、もちろん敵キャラもかなりバリエーション豊かな展開を見せてますし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;映画でも見られますが、例えば何かを探すシーンで8人のメンバーが必ず3組くらいにバランスよく別れるのもうまい。攻撃系のキャラと特殊能力系のキャラがうまくわかれるのですが、同時にその個別チームはそれぞれ能力の欠如という弱点を持つため物語的に「負けずにやられる」ことが可能（少年漫画的には能力的に弱いというのは見せたくない）で、最終的に全員集合した時の能力補完による充実感の演出につながります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで、ワンピースの漫画としての特徴を考えてみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・徹底したチーム戦による能力補完主義（特技を生かした能力バトル）&lt;br /&gt;友情がキーワードであり、ドラゴンボール型の不可避なインフレバトルに陥らない。もちろんインフレ的に敵の強さはエスカレートしていくのだが、さらに強そうなキャラをちらちら挿入してきたり、敵ボスにも中ボス扱いの手下がいてうまく役割分担が出来ている。また腕力的に弱いキャラにも独自の特殊能力があり、一番強いキャラ（ルフィ）は腕力以外では弱点だらけであるという設定も巧み。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・物語の構造設定が生む必然性&lt;br /&gt;そのような敵ボスと側近であるその手下の中ボスがセット（ほとんどボス1側近2で出てくるが）といった設定はともすれば既視感 / 無理矢理感が生まれてしまうが、そこは「海賊団同士の戦い」という設定により必然化することができており、結果的にチーム戦（＝主人公強さのインフレの回避）になる。また、敵が海賊であるという設定によって敵が悪事をすることへの疑念を生まないし、海賊は土地に根ざしていないため「行く先々で敵の城に行かねば」といったクリシェを回避する（敵もあくまで通りすがりである）といった構造となる。そのように少年漫画ぽさを追求するがあまりに少年漫画にありがちな「必然性の欠如」を注意深く回避している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・物語の定型化と形式の反復&lt;br /&gt;登場人物や個々のエピソード（そのストーリーがまず面白いが）の多様性を目指しておきながら、物語に「定型」の枠組みを与えている。つまりそれぞれの話の構成が構造的にほぼ一緒である。船で新しい土地へ行くと、敵の海賊とそれらよりなんらかの被害を被っている地元の街があり（敵を倒すことの正当化）、能動的、受動的にその争いに巻き込まれていき、最終的に敵を倒すのだが、必ず犠牲者でありかつ助け合うことになるキーパーソンが存在し、、、といった具合。そういった定型の反復が共通認識を生むのではないだろうか。アイツの賞金は何万ベリーだろうか（どれくらいの強さか）、アイツの能力は何だろうか（読者は一人がひとつの能力しかもてないことを知っている）、次の島はどんな島か、、、と。度々出てくる海軍に対しても彼らの強さや態度は読者が想像上で把握することが出来ているから海軍が来ただけである種の緊張を感じたりもする。それらの反復によって結果的に少年漫画としての安心感と拡張性（やろうと思えばいくらでも話を伸ばせる）を持つ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・常に「その先」を想像させる見えない伏線の配置&lt;br /&gt;そのような定型の反復によって生み出されるのは読者の想像上の「未知の島」の存在である。定型がないと「次は何か」としか考えることができないが、反復によって「次」がある「島」であるという認識が共有される。そういった共通認識の上で、先を想像させる伏線（イーストブルーにおけるグランドラインのような）が配置され、その先には何があるか、というワクワク感を生むことに成功していると言える。また「海賊にかけられた懸賞金」という個々の能力を自然に数値化する制度と、様々な能力を持つ能力者（一人につき一つの特殊能力）がいるということ、海軍の存在などの前提条件のもと、「強そう」「謎の能力」「誰だあれ？」といった様々な「その先」を感じさせるキャラが小出しにされ、読者を煽り続けている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・少年漫画性の担保（特定ジャンルの回避と全方位的配慮）&lt;br /&gt;巧みにセクシーキャラをいれつつ、そしてそれを追いかけるサンジ他のキャラを設定しつつ、徹底的に性・恋愛を回避していくプロット。性の回避という少年漫画問題については、21世紀少年について作者の浦沢直樹は、物語に性は邪魔であるが、例えば彼らを中学生という設定にすると性を入れないとリアルでない、そういった矛盾を避けるために小学生を主人公にした、というエピソードを語っている（&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4778311566?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom%20-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4778311566"&gt; 『クイック・ジャパン81 漫画の底力 』&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4778311566" style="border: medium none ! important; margin: 0px ! important;" width="1" /&gt; ）が、ワンピースも同様、性を適度にお笑いで盛り込むことで存在を否定することなく巧みに回避する。スカッとするような勧善懲悪が（あえて）ベースになっているが当然残酷なシーンもなく、しかし友情あり、お笑いあり、冒険・バトルあり、感動ありと少年漫画性は全方位抑えられている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;といった感じでしょうか。とにかくワンピースはいろいろな要素が詰め込まれ、またそのストーリー構成の巧みさにより、誰が見ても面白く、かつ少年漫画の王道を修正しつつ実践しているものであると言えるでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで正月から誰にむけた何のための文章かわからない、しかも妙に長文を書いてしまいました、、。勢いで書いたので読み返さずに（！）投稿しますが、ご意見などあればメールか&lt;a href="http://twitter.com/Ko_Nakamura"&gt;ツイッター&lt;/a&gt;で頂けたらと思います。とにかく『ワンピース ストロング・ワールド』はオススメです。キーとなる「あるセリフ」をもう少しヒネリたいところでしたが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでは今年もよろしくお願いいたします。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-3719754773651385159?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/3719754773651385159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/3719754773651385159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2010/01/blog-post_02.html' title='ワンピースと少年漫画'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-5893936183719882521</id><published>2010-01-01T17:47:00.003+09:00</published><updated>2010-01-01T17:56:44.421+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='サイトについて'/><title type='text'>あけましておめでとうございます</title><content type='html'>2010年、10年代の始まりです。停滞の（と一部で言われている）00年代の終わりには私たちを取り巻く環境に様々な変化があったように思えます。政治もメディアもウェブもコミュニケーションも。そんな社会の変化に建築が取り残されないように、新たな気持ちでスタートできればと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昨年は後半ツイッターの盛り上がりとともに（実はそれ以前からですが）こちらの更新回数が減り、どうしようもないサイトになりつつあるのですが、心機一転こちらも週に1回以上は更新していきたいと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;拙いサイトではありますが、昨今は「浅く広く」の時代、浅いなりにも努力していきたいと考えておりますので、引き続きよろしくお願いいたします。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-5893936183719882521?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/5893936183719882521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/5893936183719882521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2010/01/blog-post.html' title='あけましておめでとうございます'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-1171818981447502059</id><published>2009-12-11T03:46:00.008+09:00</published><updated>2009-12-12T00:59:20.069+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='建築'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='展覧会'/><title type='text'>千葉学「大多喜町役場コンペ」講演会</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/SyJr8Y5wHCI/AAAAAAAAACs/XCchuBdRSU4/s1600-h/091212_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/SyJr8Y5wHCI/AAAAAAAAACs/XCchuBdRSU4/s320/091212_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414008387273759778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/SyJsB05WLiI/AAAAAAAAAC0/wHbjlXIA1JI/s1600-h/091212_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/SyJsB05WLiI/AAAAAAAAAC0/wHbjlXIA1JI/s320/091212_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414008480687599138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＠INAXギャラリー 建築家フォーラム&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;建築家フォーラム千葉学さんの講演会を聴講してきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前半は町役場コンペ案の背景としてのオフィスアーバニズムについて。過去のJAオフィスアーバニズム特集（阿部仁史＋曽我部昌史＋千葉学＋小野田泰明）の紹介と九州に竣工した「子供の城」の紹介。後半は大多喜町役場のコンペとその後。以下要約（メモ）です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ソニーの新しいオフィス、メディアが変わることでオフィス空間も変わるだろう、という前提での提案。もともとミースの均質空間からほとんど変わっていないという問題意識のもと、オフィス空間に興味を持っていた。普通（最近では少し高くなっても）天井高2800、窓からの距離も（最近では）長くて20mくらいの奥行程度とされるが、オフィス100mキューブというの異例のプロポーションでの提案。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;コアの周りにフロアがあるという支配的なツリー状モデル、それを変えたい、都市空間のモデルに近づけたいという欲求に対して&lt;br /&gt;・床をなるべく広くして（メガフロア）・多方向からのアクセスが可能なもの・たくさんの使われ方（貸し方）ができるもの&lt;br /&gt;ということから天井高の高いメガフロアを積層させるという解答に至った。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当然出るであろう批判材料である、空調が大変、コストがかかる、という懸念に対して詳細に技術的な裏付けもやっている。排熱を上に集めることで居住域の空調はそれほどロスがない計画が可能とのこと。さらに床面積に対する外壁率が低いため、相対的に安くできる。結果として&lt;br /&gt;・経路の選択性・ツリーでない構造・都市の中に下町、山の手ができるような不均質性の獲得&lt;br /&gt;が豊かさを生むのではないか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;九州「子供の城」&lt;br /&gt;屋内に遊び場がなかった。子供はどこでも遊びを開発することができるため、プログラムから建築を計画するということができないもの。コンペで勝ったのにも関わらず8棟の分棟を否定され（笑）1棟にした。屋根が起伏を繰り返していろいろな場所を作る、全体が分棟のように見えるひとつながりの空間を作った。プランと整合性があるわけではない、多様な屋根（様々な四角いヴォリュームが）を作る。多様な場所をつくるために、屋根のみに集中したデザイン操作を行っている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;働き場所も子供の場所も同様に、プログラムから導かれないものとして計画しなければいけない。それによって屋根だけのデザインをしたり床だけのデザインをしたりした。そのような建築-プログラムの関係を考えるきっかけがあり、その延長上で大多喜町役場コンペを考えた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今井兼次設計の大多喜町役場増築コンペ&lt;br /&gt;大多喜町を詳細にリサーチし、特に町屋がきちんと残っていることに特に興味を持った。そんな町の庁舎（見に行った時には1月、寒い）を実際に訪れてみると、断熱材もなく、寒く、コンクリートなども老朽化しており、職員の方々も膝に毛布を掛けたりストーブを炊いたりしているのを目の当たりにした。普通だったら壊して建て替えようとなってしまいそうなところだが、そのような状態にも関わらずそれを残そうとしている町の態度に感銘を受けた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、今井兼次がガウディ研究をしていたこともあり旧庁舎（同一敷地内）装飾的なところが多い。そのような空間性も50年愛され続けたものであるということにつながっているのではないか。象徴性と普遍性。そのように50年間保存されたもの、を今後50年活かせるように、古いだけでなく新しいもの、しかし将来古くなることも考えた関係性を提案した。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その根本として、ジョンソンワックス本社ビルのように、「オフィスのフレキシビリティ」と柱のみの造形による「象徴性」を両立できるようなものが提案したかった。それで1次は屋根を提案するということに集中する。1次を通ってから様々な屋根のスタディをした。町のシンボルとしての5角形を使うことから始まり（1次提案）、庁舎の構造である門型のフレームだけ（オーソドックスタイプ）を提案したりする。いろいろなタイプの屋根をスタディ。結果として正方形プランに対して45度にかかる2方向の梁を作っていった。グリッド上の梁ではなく、少し角度をつけるだけで影が多様になる、ということに気づく。その後構造体（梁）のスケールの密度などのスタディをしていき、梁方向について梁のレベルを変えることに。そして最終的に構造の合理性なども加味して45度方向に梁を掛け、大梁の上に小梁（90度回転）という屋根に行き着く。恣意的につくるだけでなく合理性を考えた末。2次プレゼン段階にそういった空間を作りたいというプレゼンをした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「大多喜に重層する時間と空間」というタイトルでプレゼン時のパワーポイント（1/100くらいの部分平面図とそこでのアクティティ、空間のイメージパースなどがセットになったプレゼンはわかりやすい）を作成。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プレゼンは&lt;br /&gt;1「冗長性と象徴性」というキーワード&lt;br /&gt;2本庁舎の一方向性（門型フレームの長方形ヴォリューム）に対峙する増築棟は2方向性を持つ正方形ヴォリュームの提案&lt;br /&gt;3高い天井高の象徴的な大屋根の増築棟の空間性のアピール&lt;br /&gt;4屋根（現された梁）の作る空間性と、構造設備の合理性&lt;br /&gt;5そこで行われる多様なアクティビティ&lt;br /&gt;6大多喜町によく残存する町屋の屋根（部分的に小屋組が見えていたり、屋根が生み出す多様な空間性）との類似の指摘&lt;br /&gt;という流れ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5ヶ月くらいやらねばならないコンペだったので命がけだった。4月末に結果が出て今は実施設計の中頃という段階。コンペ案の見直しとスタディをずっとしてきたような状態。実施に入っても未だに屋根の空間のスタディをしている。さらに話し合いで議場、役場など機能の再配置をしなければならず、使い勝手、リクエストによってプランが大きく変わっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;構造的には門型のフレームが重層して出来ているという形式を守るために柱と耐力壁を分ける、という提案。大梁はねじれに耐えるためにボックス型の鉄骨梁、その上の小梁はH鋼に木を抱かせたもの（座屈防止にも効いている）という構造、屋根はフラット+トップライトという方向性でスタディをする。トップライトを直行させると屋根全体が斜めになる、45度にすると2方向に樋が回る、大梁のレベルを変えず屋根勾配だけを変えるかなど検討した結果今のところ大梁ごと傾ける勾配屋根に、などなど。というのを未だに延々とやっているので決め方がよくわからなかったが、さんざんスタディをしていたのでだんだん見えてきた状態。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;古谷：千葉さんの設計のプロセスが見れて驚いた。想像の3倍くらいのスタディがなされている。コンペ時（古谷は審査員）審査員には大多喜町の関係の方も多かったが実は圧勝だった。仮に床はフラットであっても天井（屋根）を集中してデザインするというコンセプトにオフィスアーバニズムなどのバックグラウンドと連関が示されていて展示として完成度が高い。同時に新しいものが加わることで古いものだけではなしえなかった全体像を提示できたということがよかったと再確認したが、新旧庁舎の対峙はどれほど意識したのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;千葉：増築部分はおおらかな空間がつくれればよい。旧庁舎の門型フレームというボキャブラリーを使いながら細長い平面形の旧庁舎だけでできないものということで正方形の平面を割と早い段階で決定した。が、対比を明らかに意識したわけではない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;古谷：確かに他の案でも正方形は多かった。今回は通常のコンペに比べて1次の次に5社による2次（A1-2枚）を設け、設計の時間を与えようとした。そうしたら千葉さんの屋根は最初（1次）は大多喜の5角形の紋章を屋根に使うと言っていたのに、それが2次ではあっさり格子梁に変わっていた。1次-2次のコンペの段階での進め方はどうだったか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;千葉：やっているほうは長くて苦しい。しかし考える時間が長かったのはよかったとは思う。紋章ではなく（1次で言ったことを2次でやらないということは）格子梁にすることは苦渋の決断だった。しかしダイレクトなシンボリズムは正直どうかな、というのもあったし、5角形は難しく、構造の合理性にたどり着かないと思ったのもあり、変更するに至った。2次提案の時間はほぼ屋根のスタディに費やした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;古谷：近年本格的なコンペがなくなり、簡単なイメージで議論してプロポーザルで選ばれることがほとんどになった。1次のときに出したものしか2次に使えない、という類の（よくある）レギュレーションが実は思考の時間を狭めているのではないか、という問題意識がある。つまり1次にぱっと考えて出したものが通ってヒアリングまで行ってしまうと、深く吟味することなくそれをやらねばいけない状況になっているのではないか。ということで1次はあっさり、2次で5社を選んでから時間を与えてディベロップしていただく、というこのコンペのやり方（2次選出後A12枚を提出し、その後プレゼンというやり方 &lt; 最近の主流は1次で提出したものを選び、それをもとに追加資料なしでプレゼンする）を設定した。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上、講演メモです。メモなので正確でない部分、興味ないところの恣意的な省略はお許しください。&lt;br /&gt;個人的には屋根に集中するがあまりのファサードの不在（役場の顔として）と、屋根と門型フレームというボキャブラリーを両立させることによって屋根も門型も目立たなくなる問題（つまり屋根なら大屋根が張り出した構造でないと内部しか屋根の恩恵を享受できず屋根としての存在感が薄まる、門型は屋根と構造壁などが必然的に存在することでその価値が把握しにくい）、などが気になった点でしょうか。それはともかくスタディ過程を詳細に追うことができるプロセス派には欠かせない展示+講演会でした。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-1171818981447502059?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/1171818981447502059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/1171818981447502059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/12/blog-post_11.html' title='千葉学「大多喜町役場コンペ」講演会'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/SyJr8Y5wHCI/AAAAAAAAACs/XCchuBdRSU4/s72-c/091212_1.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-1092996190215781740</id><published>2009-12-08T17:09:00.006+09:00</published><updated>2010-01-08T00:34:12.677+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='中国'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アジア'/><title type='text'>中国ネット規制</title><content type='html'>約1ヶ月の香港滞在を終え、只今帰国中、トランジットの台北空港から書き込んでおります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;香港のなにがしかはいずれ気が向けば書けるかもしれませんが、、、只今アクセス規制問題を体感しております。行きのトランジット時には空港からツイッターにアクセスすることができましたが、今は全然つながらないんです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;試しに他のものも試してみたところ、Twitter（いくつかのクライアントソフトもダメ）、Youtube、Facebookはつながらず、意外なのはAmazonもWikipediaもダメ、、、しかしニコ動、MixiはOKでした。日本語だからかな？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;台北・香港ともに空港の整備はかなりよく、ネットもFreeで超高速、Yahooとかgoogleも今のところ大丈夫です。中国では今夏いろいろつながらなくて困ったものでしたが、香港は大丈夫で台湾はダメというのもいまいち納得が行かないところです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりいそぎメモがてら12月8日現在の報告まで。&lt;br /&gt;とかぶつぶつ書いているとここもアクセス禁止になったりして笑。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-1092996190215781740?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/1092996190215781740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/1092996190215781740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/12/blog-post.html' title='中国ネット規制'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-7250255722982692259</id><published>2009-11-25T00:15:00.003+09:00</published><updated>2010-01-13T16:39:42.303+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アジア'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='建築'/><title type='text'>香港 - 深圳</title><content type='html'>2週間ほど前より香港にきております。とあるプロジェクトの関係で現地設計事務所に出向という形。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当初の予定ではいろいろ食べ歩き、ブログにでもアップし続けようかと思っていたのですが、忙しすぎてそれどころじゃなく、一段落しても一人じゃなかなか、という感じのため、出張中こっそりグルメ開拓作戦は不発に終わりそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昨日は深圳に行っていくつかの外注しているもののチェックに行ってきました。香港ではよく外注を（当然安い）深圳の会社にするようで、東京から横浜に行くような感覚で深圳に行きます。電車は満員状態。しかし、さっと入れるのかと思いきや、かなり厳しいimigrationがあり、外国人の僕はきっちりarrivalcardまで書かされ（当然往復で二枚）体温まで計られ、という具合。ちなみに同行した香港人のスタッフはパスポートこそ不要なものの、IDチェックと指紋確認などがあり面倒くさいと言っておりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヨーロッパの国境程度を予想していたので、意外でした。とはいえ、電車かバス＋immigrationで香港中心部より計1時間ほど（しかも交通費はかなり安い）行くと、人件費・制作費など何もかも安い都市があるという体験は、想像していた以上に何か不思議。毎日行き来しているビジネスパーソンも多いとのことで、非常に面白いネタなんじゃないかと思ったところですが、ちょっとそんなことしている場合ではない多忙っぷりなので、今後の課題のひとつにしようと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-7250255722982692259?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/7250255722982692259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/7250255722982692259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/11/blog-post_25.html' title='香港 - 深圳'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-7890410079602769663</id><published>2009-11-02T22:05:00.002+09:00</published><updated>2010-01-08T00:34:54.231+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ファッション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='展覧会'/><title type='text'>ラグジュアリーとは何か</title><content type='html'>東京都現代美術館で開催されている『ラグジュアリー展』を見てきました。その導入の文章がなかなかよかったです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ラグジュアリー　— それは、時代と場所を超え常に私たちの心をとらえてきました。同時に私たちは、ある種の批判的なまなざしでそれを見つめてきました。常に姿を変え、手に入れたかと思えば彼方へと逃げて行く。にもかかわらず、それがない社会は想像しにくい。ラグジュアリーが持つあいまいさ、そして、私たちの生活とのかかわりの深さが、この言葉に今なお失われることのない輝きを与えています。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ラグジュアリー＝豪華＝時代錯誤である、という態度を否定し、もちろん昨今の装飾的デザインの流行とも異なり、「ラグジュアリー」を憧憬の社会性という文脈に置くあたり、なかなか深いなぁと。逃げること＝憧れという構造をうまく表しているように感じます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;展示は19世紀頃の貴族のドレスから始まりシャネルやイヴサンローランあたりまでのドレスがずらっと並び、服飾のヒト達にとってはきっと生唾もの。「モンドリアン」というスーツ（モンドリアン柄）等もあり、その先にはマルタン・マルジェラとコムデギャルソン（会場設計：妹島和世）の展示。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どれも面白いですが、マルジェラの制作時間が明記されていることに驚きます。「一着の服が出来上がるまでにかかる時間もデザインや素材と同様の価値があることを、マルジェラは私たちに教えてくれます。これは、効率性や利便性のみが優先されがちな現在に対する問題提起でもあります」とあり、これまたなるほど、と。服飾の分野が抱える問題意識がこういうところに表れているのは興味深い。何がものの質を左右するか、というまさにラグジュアリーな問題提起です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的な好みとしてはギャルソンの服が展開されて（およそ服とは思えない形）撮りおろされた写真が一番ぐっと来ました。着ることを考える、というのと同時に機能と形態の不一致を批判的に追求する姿勢に共感。まあ批判的な眼で見ればこじつけにも捉えられますが、これまたラグジュアリーとは何かという文脈において展示をされたことが、この展覧会を奥深いものにしていたと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-7890410079602769663?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/7890410079602769663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/7890410079602769663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/11/blog-post.html' title='ラグジュアリーとは何か'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-2901044378691894350</id><published>2009-10-23T03:15:00.005+09:00</published><updated>2009-10-23T03:26:34.695+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='映像'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='建築'/><title type='text'>ミシェル・ゴンドリーとAKB48</title><content type='html'>本日の研究室ミーティングの中で、ミシェル・ゴンドリーとAKB48の話題（なんの研究室なんだか笑）が出ました。ミシェル・ゴンドリーが監督したケミカルブラザーズのPV『&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ws_R_GxZX2o"&gt;Starguiter&lt;/a&gt;』、短かったし映像と音楽がずれていたようで、いまいち意味がわからなかった人もいるかもしれませんが、電車の疾走する映像の中で、曲のビート・効果音に併せて信号やポールやタンクなどがリズムよく反復されるというもの。（  &lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0000TXOHC?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=B0000TXOHC"&gt;DVD『DIRECTORS LABEL ミシェル・ゴンドリー 』&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=B0000TXOHC" alt="" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important;" border="0" height="1" width="1" /&gt;所収）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ミシェル・ゴンドリーの特長を一言で言えば、編集性にあります。既知のものを編集して置き換え可能性を提示する、つまり風景なんて要素を入れ替えてもなんら変わらないさと言わんばかりであり、同時にちょっといつものものを入れ替え+置き換えするだけで面白いでしょ、と言うような編集の妙です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;テクノロジーをあまり使わずに映像の組み替えアイディアが多彩なミシェル・ゴンドリー、それとAKB48のメンバー全員揃わなくても問題なし、という交換可能性のアイドルに共通点を見いだした、ということです。偶像であるアイドルのあり方が、これまでの「個人を束ねる」グループ系のアイドルとは（もちろん事後的にメンバーの一員が従来のアイドル化はするのですが）異なるAKB48とミシェル・ゴンドリー、さらに細胞が全て入れ替わっても自分の脳は脳であるといった「生物とは何か」問題、ベルナール・チュミの「空間と機能はすでに1対1ではなく、そこではもはやイベントと空間が断絶している」といった話題、時間変化に伴う社会の変化、ハコものとは何か、などの話題がいろいろ絡むと面白くなるのでは、と（書き散らかしてすみません）思っています。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-2901044378691894350?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/2901044378691894350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/2901044378691894350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/10/akb48.html' title='ミシェル・ゴンドリーとAKB48'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-4372415544361008820</id><published>2009-10-11T17:32:00.004+09:00</published><updated>2009-10-11T17:37:29.614+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='建築'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='展覧会'/><title type='text'>20XX年の建築原理展</title><content type='html'>銀座INAXギャラリーにて&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4872751582?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4872751582"&gt;『20XX年の建築原理展』&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4872751582" alt="" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important;" border="0" height="1" width="1" /&gt;最終日にすべりこんできました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本は読んでいたのですが、展示ではさらに多くのスタディ模型が順に並んでいました。そのスタディ（作業量）の多さについて、単純に本の内容に比べて「こんなにやっていたんだ」と感じさせる量で、同行者も同じ感想。プロセス本でありながらスタディの量を強調して掲載しない、掲載案を選別している、とはどういう編集の意図があったのでしょうか？本の質を高めるためにスタディ案を厳選する必要（似たような模型も少なくないですし）があったのか、展示とのギャップを演出（本→展示の場合は有効でも展示 →本の場合は、、？）することで新鮮さを与えようとしたのか、途中の議論を重視してあえて時系列的なスタディプロセスを表現しなかったのか？少なくとも本→展示といった僕の場合は非常に楽しめましたが。予想を上回る驚きをもたらす展覧会の実現とはそう簡単でないはずだし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ともあれ、会場では平田晃久案と藤本壮介案の模型が時系列的に順に並んでいるのですが、両者の違いが興味深かったです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;山、ビルといったメタファーを使いながら、常に敷地地図と一緒に模型を作成して都市におけるインパクトを模索する藤本。ほとんど最後まで敷地模型なし、本体の形態の原理を追求する平田。それでいて最後には1/100の大きな模型作って敷地外はほとんど省略する藤本と、1/200で敷地外のかなりの範囲まで表現する平田。案の進め方も、平田案がピースの集積とチューブの集積で線形的に発展するのに対し、藤本案は、細長いビルの集積、斜めに密集するビル、イソギンチャク型、入れ子状の山、ポーラスな積層の山、といろいろなアイディアをトライ＆エラー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;建築生成の原理を発展させようとする平田と、都市に対するインパクト創出の藤本という対比に彼らの設計スタンスが現れていたように感じます。ただやはり、このプロジェクトの二つの軸となる「建築の原理」と都市に対していかに建築を考えるべきかという「建築生産の原理」との乖離は免れていない。これは案が面白いから余計にそう感じるとも言えますが、展覧会では特に前者よりの印象。普通の人が見て「これは奇抜だけど、、よい！」と言うにはまだハードルがありますね。これはみんなの課題でもあり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;追記：本書（企画）の編集協力の&lt;a href="http://blog.mosaki.com/"&gt;mosaki&lt;/a&gt;さんに聞いてみたところ、プロセス本を作っていた段階（毎月建築家が案を出してくる段階）で既に、スタディが選定され、絞られていたとのこと。彼らにとっても展示の時に見た事のなかった多くの模型が出て来たと仰っていました。つまり、案生成のプロセスにおいては何を出すか、そこでそれぞれの建築家としての選定があり、最終案へと進むという、リアルなプロセスがドキュメントとして本になっており、展示ではそれらを振り返った時に裏から出て来た「プロセスのプロセス」としての模型が再編集されたメタプロセスとなって展示を構成していた、といったことですね。そういった二段階のプロセスの提示であるという、ドキュメント企画としては極めて興味深い見方が出来る展覧会でした。見逃した人は本を熟読すべし。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-4372415544361008820?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/4372415544361008820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/4372415544361008820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/10/20xx_11.html' title='20XX年の建築原理展'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-2780221251935507036</id><published>2009-10-07T00:19:00.006+09:00</published><updated>2009-10-07T00:27:48.811+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='飲食店'/><title type='text'>逗子のCinema Amigo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/Sstgk9FdqXI/AAAAAAAAACY/bqY2BQ5CoO8/s1600-h/091003_amigo3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 213px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/Sstgk9FdqXI/AAAAAAAAACY/bqY2BQ5CoO8/s320/091003_amigo3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389507567067965810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/Sstgla_DZHI/AAAAAAAAACg/9tqMU2xn64c/s1600-h/091003_amigo2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 213px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/Sstgla_DZHI/AAAAAAAAACg/9tqMU2xn64c/s320/091003_amigo2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389507575094142066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;一昨日の日曜日、旧友がこの夏にオープンさせた逗子のCinema Amigoというお店に行ってきました。ミュージシャンでもある彼、残念ながらその日は遠征していたようで会えませんでしたが、店のコンセプトが大変面白かったので紹介します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2階建ての住宅の1階部分を改装したこのお店、夜は映画館として映画を上映、バーとしても営業しているようです。昼はカフェとして、ランチを出しているのですが、なんとシェフが毎日変わる、と！昔お店で働いていたけど子供が出来て毎日は厳しい女性や、スペイン修行から帰国して自分のお店を出す準備期間のシェフなど、曜日によってランチが変わるのです。しかもそのジャンルも様々。行く時に「今日はスペイン料理のランチです」と言われていたので？と思ってはいたんですが、、。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この店はミュージシャン、写真家、インテリアデザイナーの3人でやっているそうですが、壁にかかっている写真も非常に魅力的、店内は昔の映画館から持って来たようなイス、ソファー、アンティークな小さな机、ローテーブルなど、センスのよい家具（統一されていないのが非常に心地よい）に囲まれています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらによくみると値札のついた小物などもあり、一角に花屋（これまた別の方）コーナーがあり、隣のパン屋（水仕込みで木金土しか営業しない）のパンも日月火はここで売るらしい、と。もう、やりたい放題なんだけど、非常に効果的なタイム（＆スペース）シェアリングの形態と言えるでしょう。逗子まで行かれる方は是非。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cinema-amigo.com/"&gt;cinema-amigo.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-2780221251935507036?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/2780221251935507036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/2780221251935507036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/10/cinema-amigo.html' title='逗子のCinema Amigo'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/Sstgk9FdqXI/AAAAAAAAACY/bqY2BQ5CoO8/s72-c/091003_amigo3.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-145322550473403999</id><published>2009-10-04T04:42:00.003+09:00</published><updated>2010-01-08T00:36:14.156+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='文献'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='建築'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='展覧会'/><title type='text'>建築の社会的価値の変容の追求</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4872751582?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4872751582"&gt;伊東豊雄・藤本壮介・平田晃久・佐藤淳『建築20XX年の建築原理へ』INAX出版、2009&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4872751582" style="border: medium none ! important; margin: 0px ! important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INAXギャラリーで行われている『建築20XX年の建築原理へ』展の本書、ギャラリーにはまだ行けていない（来週まで？）のですが、読んでみました。4人が架空のプロジェクトを元に議論したり案を出し合ったりして建築をつくるドキュメント本。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;タイトルとなっている新しい建築原理を模索するというテーマで、例えば建築の大学生や大学院生にとっての建築を考えるプロセス本（最良の部類だと思う）として「建築形成の原理」を、社会にまみれた大人のヒトに対して建築とはどういう社会的存在なのかを改めて問いかける「建築生産の原理」ふたつの軸があるようです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;建築案は大変面白く見れましたし、形態とかコンセプトとか建築そのものにももちろん興味がありますが、これくらいの規模の問題設定では、特に日本では社会にどう立ち向かうかといった枠組みの方を重視せざるを得ません。「奇抜だけど、意義有り！」というマニフェスト的なインパクト生成のツールとしてデザインが存在する、そんな感じがしています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのような建築生産の原理よりの気になった文言を以下、ざざっと抜粋・引用します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;平田：東京ミッドタウンのプロジェクトや高層マンションなどがぼこぼこ建っていますが、そういうみんなが知っている東京のプロジェクトをアトリエ派の建築家がやっていない p042&lt;br /&gt;伊東：実際にはあそこで仕事をしたい人がたくさんいるのに、仕事をしてはいけないという約束があった。名目上はハウジングにして、住むことを前提にプランニングしないといけなかった。民間のマンションでもそういう規制はありますよね。現実と乖離している p044&lt;br /&gt;平田：最近はマンションでも、同じ間取りが並んでいるのは流行らないらしいです。隣室の人の行動が透明に想像できてしまうから p044&lt;br /&gt;佐藤：昔、鉄の値段が人件費よりもはるかに高かった時代は、力学を追究して鉄を減らした。その時代の架構は力学的にも純粋で美しい。いま日本では人件費のほうが高いので、例えば全部大きなH型鋼でつくってしまえということになっています p046&lt;br /&gt;伊東：コンテクストを連続させながらも、巨大な高層建築が可能だという提案をしたい p92&lt;br /&gt;平田：オフィスだと屋外空間の快適性を評価する指標がほぼないので、とりあえず住居から崩していくのもいいかもしれない。住宅のモデルで考えていって、そこに建築の新しい指標を見出すのがひとつのロジック p126&lt;br /&gt;伊東：デパートでは上の方に人が上がらないかもしれないけど三井のマンションだったら上層階のほうが値段が高い p055&lt;br /&gt;山本：パブリックとプライベートに分けるという発想は、近代建築の一番扱いやすい手法に戻ってしまっている p186&lt;br /&gt;伊東：敷地周辺のパークタワーみたいな高層マンションには住みたくないって、ほとんどの建築家は思っている p189&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに、平田晃久案は僕の昔の修士計画にやや似ております笑。空間を多数化することで建築・都市の価値を変容（パブリック-プライベート、外部-内部、住民-通行人、スキマ-ボリューム、経済原理思想-ノスタルジック思想、建築-都市）させるべしといった、概念的な思考も含めて。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-145322550473403999?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/145322550473403999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/145322550473403999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/10/blog-post.html' title='建築の社会的価値の変容の追求'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-7844528201735234990</id><published>2009-09-28T01:50:00.002+09:00</published><updated>2009-09-28T01:57:47.128+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='建築'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='展覧会'/><title type='text'>SDレビュー2009</title><content type='html'>今日は代官山ヒルサイドテラスにてSDレビュー2009（註）の最終日に滑り込んで見て来ました。とは言いつつ、4時過ぎに行ったらすでに終了しており、撤去作業の中あわてて見た感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今年は建築的に眼を引くものが少なかったように思います。大学の研究室で取り組んでいるもの、外国人によるもの、海外でのもの、大きなプロジェクト、ワークショップを絡めたもの、構法的な提案など、「プロジェクトの枠組みバリエーション」を重視した審査だったことが想像できます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;気になったもの（半分は撤去中だったので、見逃したということで、、、）は、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中本剛志＋リッチー・ヤオ『A Friend’s House in Arizona』&lt;br /&gt;プログラムで分割した3つの長方形ボリュームが重なってできるアリゾナの住宅。非常に明快だし、アイディア一発のみで終わるのではとの予感もしていたが、それぞれの接合部も面白くデザインされており、なかなか密度が高いように感じた。ただし、「プログラムで3つに分割する」にかかわらず、3本のボリュームがほとんど同じ形態・デザインであること（様々なスタディ模型があったが、すべて3本が同じボキャブラリーでできている）に疑問が残る。全体が一つの形式を持つものであるからなお、個々の差異（プログラムごとに）が強調されたほうがよかったのではないか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;僕らの同僚でもある尹敏煥＋李東勲＋朴敬熙『Folding screen house』&lt;br /&gt;折れ曲がった３つの素材の壁に囲まれて多様な部屋を創り出すという韓国の住宅。洗練された設計とプレゼンだったが、「3つの素材の壁」で構成する必然性があまり説明されていなかった。また、折れ曲がり方、高さによって多様な室が出来ているとはいえ、やはりどこも微差しか生んでいない。周辺環境が何もないようなところなので、ミニマルな操作によって劇的な差異を生むことを目指すべきだったように思う。そういった印象が感じさせるデザインの固さ（＝自ら設定したルールに忠実）は彼ら流なので真面目でよいと思うが、例えば床に地形的な高低差を持ち込むだけでより3つの壁が生きていたはず。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;などなど。他にも分散居住というプログラムは既知ながらもデザインの発展具合が面白かった畑 友洋『ネットワーク型集合住宅』、グラフィックが可愛く（個人的な好み）建築のファサード（材料）の設計プロセスを考えさせる藤田桃子＋河野直＋ケリー・フィンガー『Casa en Peru』、丘に2枚の穴のあいた壁が立つ幻想的な平山裕章＋増田信吾＋大坪克亘『たたずむ壁』など面白そうでしたが、いかんせん撤去中だったので内容は正確に理解できず、、でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;註：SDレビューは若手建築家の登竜門と言われるコンテスト・展覧会で、実施を前提としたプロジェクトを対象に、入選した15作品程度の展示が行われるもの。実は僕も今年、とてもイケてるプロジェクトを出しましたが、あっと言う間に落選しました笑。審査員が理解しきれず、ということにしておきます。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-7844528201735234990?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/7844528201735234990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/7844528201735234990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/09/sd2009.html' title='SDレビュー2009'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-6232038594913550766</id><published>2009-09-27T13:08:00.009+09:00</published><updated>2010-01-08T00:36:49.976+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='サイトについて'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='twitter'/><title type='text'>twitter</title><content type='html'>最近twitterを始めてみています。このブログは週に一度程度文章を、twitterでは毎日戯れ言を、というように棲み分けを図ろうとしていたのですが、なんだか混同してきて、しかも最近なかなか忙しいことから、なかなか更新できませんでした。なので若干、文章軽めに、更新多めにというように方向転換しようかと思います。&lt;br /&gt;とはいっても、もともと日々の忙しさにかなり差があるタイプの人間ですので、うまく回せるかは疑問なところでありますが、、、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにtwitterアドレスです。フォローして頂けると幸いです。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Ko_Nakamura"&gt;http://twitter.com/Ko_Nakamura&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-6232038594913550766?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/6232038594913550766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/6232038594913550766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/09/twitter.html' title='twitter'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-6234534141015816663</id><published>2009-09-11T00:17:00.005+09:00</published><updated>2010-01-08T00:37:11.713+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='中国'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='窰洞'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アジア'/><title type='text'>延安の窰洞（ヤオトン）近代化</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/SqkaeidKb8I/AAAAAAAAACI/Gn-bnnRE8ss/s1600-h/Yanan_1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379860341818290114" src="http://4.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/SqkaeidKb8I/AAAAAAAAACI/Gn-bnnRE8ss/s320/Yanan_1.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 320px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 213px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/Sqkafa8MYUI/AAAAAAAAACQ/p3_aIvOa5CA/s1600-h/Yanan_2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379860356980826434" src="http://1.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/Sqkafa8MYUI/AAAAAAAAACQ/p3_aIvOa5CA/s320/Yanan_2.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 320px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 218px;" /&gt;&lt;/a&gt;延安にはたくさんの窰洞があるが、その多くが増改築がなされており、それなりに快適に人々が暮らしていた。山の側面にカオサン式と言い、都市部の周辺の傾斜地は窰洞で埋め尽くされているが、都市部が急激な近代化の過渡期にあり、高層マンション等の建設ラッシュが起きている。その建設ラッシュの労働力をあてに内陸の貧しいところから、労働者が移住してきており、そのような階層の労働者の多くが窰洞に住んでいるということが明らかになってきた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いくつかの穴をひとつの家族が持っていることが主であるが、そういった穴の一部を労働者などに貸している例が多い。しかしそれらはそれなりに改築されており、伝統的な居住形態が生活とともに継続していると言えなくもない。彼らは建設（雇用契約）が終わると移住することが多いため、そういった転居ごとに内装を新しくしたりしている。そのような社会背景のもと、結果的に労働者の一時居住によって伝統的住居が維持されているという現状は大変興味深い。それでも女房たちが集まって麻雀を楽しんだり（牌が大きい！）サッシがきれいに装飾されていたりと、快適に使用されていた。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-6234534141015816663?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/6234534141015816663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/6234534141015816663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/09/blog-post.html' title='延安の窰洞（ヤオトン）近代化'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/SqkaeidKb8I/AAAAAAAAACI/Gn-bnnRE8ss/s72-c/Yanan_1.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-7274394414632223246</id><published>2009-09-03T23:32:00.003+09:00</published><updated>2010-01-08T00:37:36.319+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='中国'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アート'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アジア'/><title type='text'>大山子798芸術区</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/Sp_TxzjOpSI/AAAAAAAAAB4/4y6XRl84QAc/s1600-h/Beijing_798.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377249332708680994" src="http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/Sp_TxzjOpSI/AAAAAAAAAB4/4y6XRl84QAc/s320/Beijing_798.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 212px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/Sp_TyfMn8zI/AAAAAAAAACA/3ej9mell8NA/s1600-h/%E5%8C%97%E4%BA%AC_798_2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377249344425030450" src="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/Sp_TyfMn8zI/AAAAAAAAACA/3ej9mell8NA/s320/%E5%8C%97%E4%BA%AC_798_2.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 213px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;数日前より北京に来ています。今回は研究調査で延安に行くのですが、乗り継ぎの関係もあり、実は北京は初めてだったりするので2-3日前乗りしてもろもろ駆け足で見学中です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;工場をリノベーションしたことで有名な大山子798へ。工場やその周辺施設一帯のかなり広いエリアにギャラリーやアトリエが入っているのでまるで学園祭のよう。ギャラリーはバイヤーの買い付けを期待しているため、ほとんどのものが無料で見れるが、ほとんどは通りに面しており入口の障壁が少ないのはよい。銀座などだとなかなかそうはいかないし、よくも悪くも学園祭的である。なんだかなぁというのもあるけど、これがタダ？というような大空間の展示なども少なくない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UCCAという美術館（洒落たレストランなども併設されていて、こちらもよい）が唯一15RMBの入場料だったが、それはそれで良質な展示が見れた。巨大スクリーンでゲームをすることができるFeng Mengbo『REATART』や巨大展示室に子供の顔の旗が並んでいるYan Pei Ming『LANDSCAPE OF CHILDHOOD』などは圧巻。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『REATART』は約4.5m x 20mほどのスクリーン2面に囲まれた展示室に、横スクロールのゲームの画面（スーパーファミコンレベルのいかにもゲームな感じ）があるのだが、実はこれがプレイできるのだ！とコントローラーを借りて、やらせてもらった。なんだかすごい体験。基本的に、マリオやスト2など何かのゲームが組み替えられており（オリジナルっぽいのもある）そこをどんどん進んで行く。敵はやっつけても無視してもあまり関係なく、谷に落ちたりしてもゲージが減る（画面の主人公下には常に満タンのゲージと「5」と出ている。が、減らない）事なくRESTARTできる。左の壁の画面をクリアすると右の壁へと進み、クリアするといろいろなバリエーションの面が出てくるが終わりがあるのかないのかわからない。いろいろな場面で敵がたくさん出てくるが、RESTARTを無限に続けるとどうでもよくなり、進むことの価値も、死なないために頑張ることの価値も、敵と対峙してどうこうするという価値も薄れてくる。そうしてRESTART（=GAME OVER）自体の価値を再考する、といったことだろうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このふたつなどは明らかにこういった大きめの美術館的なスケールを前提としていたのが印象的。他にはピンぼけした人物写真の色をいじってキラキラつけたりして、ダウングレードしているのに、アップグレードして見えるよ！的なYan Lei『SPARKLING (UPGRADED)』など。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-7274394414632223246?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/7274394414632223246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/7274394414632223246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/09/798.html' title='大山子798芸術区'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/Sp_TxzjOpSI/AAAAAAAAAB4/4y6XRl84QAc/s72-c/Beijing_798.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-9181916436643300089</id><published>2009-08-10T23:56:00.004+09:00</published><updated>2010-01-08T00:38:00.174+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アメリカ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='文献'/><title type='text'>責任の外部転嫁による「いわれのない攻撃に耐えるヒーロー」という内戦ソリューションの確立</title><content type='html'>アメリカより帰国しました。復習しておこうと読んだ、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/475714119X?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=475714119X"&gt;内田樹『街場のアメリカ論』（2005、NTT出版）&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=475714119X" style="border: medium none ! important; margin: 0px ! important;" width="1" /&gt;、ここ最近世間を賑わしている覚せい剤事件にも若干関連（内容自体は関係ないが）するような章があった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;訴訟社会に関する項で、日本が最近導入した裁判員制度（本書は2005年だからそれが決定した頃の文章）の最大の意義（と説明されることが多い）である「アメリカを初め欧米諸国がやっているから」ということの危うさを、陪審員制度の問題点をあげながら指摘しているのだが、それをアメリカの持つ病理の指摘にまで展開するところが面白い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずアメリカの弁護士ドラマ『アリーマイラブ』を例にあげ、「陪審員制度というものが要請されたのは、市民の生活実感に照らして納得のゆく評決が「よい評決」であるというアメリカの法意識が存在するから」「どの陪審員にも受け入れられる等身大でシンプルな物語スキーム（ここでは愛と金）で人事をめぐる様々な出来事が説明されてゆく」ことからアメリカにおける「市民参加型」陪審員制度の問題点を指摘する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、裁判映画の古典シドニー・ルメット『十二人の怒れる男』（アメリカ、1957）は、初め11人が有罪を主張するが、主役のヘンリー・フォンダのみが無罪を主張して逆転、という映画。彼の忍耐強い説得によって適当に有罪にまとまりかけていた結論をひっくりかえすのだが、内田は、そのヒーローがいなかった場合に有罪になっていた可能性の恐ろしさととその確率の高さ、その逆転劇すらも、他の陪審員達が「やっぱり有罪」というなら自分も有罪でいいや、という適当さの存在のもとに成り立っているのではという恐ろしさ、さらに「自分の価値観に微塵の疑いも抱かないようなイデオロギー的確信を持った人間（主役のヒーロー）がひとりいると、周囲の人はどうしてもその確信の強さに引きずられる」傾向を指摘する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これらの抱える問題はO・J・シンプソン裁判、マイケル・ジャクソン裁判など実際の事例でも同様であるし、多量に存在する弁護士達の巧みな説得・リードによって陪審員達がコントロールされることが多いのは明らかなわけである。内田はそういったアメリカの、弁護士や訴訟事例なども含めた裁判制度への信頼性を問題視しているのだが、それをアメリカ的なるもの、「内戦ソリューション」の適応であると議論を展開していく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;トマス・サスを引いて「現代では盗人は『クレプトマニア』（窃盗癖患者）であって、本人は窃盗の行為に責任を取らなくてよい。彼はただ彼の与り知らないどうにも統御できない欲動に外部から衡き動かされたにすぎないのである。」「放火犯は『ピロマニア』（放火癖患者）である。同じことは強姦魔にも、賭博狂にも、、、」と、「犯罪者が精神病を理由に免責を求めるアメリカの風潮を厳しく批判し」「個人の自由意志を否定し、すべてを個人の外部にある『病因』に帰することで、社会を『非人称化』しようとしている」とし、このような避け難い他者からの攻撃を「構造的な矛盾」ととらえることがアメリカの危機管理の基本であるとする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのように、身に起きるさまざまのトラブルについて自らの責任を反省するよりも前に、まず加害者を探し出して、「いわれのない攻撃を受ける被害者」となろうとするアメリカの「他責的なマナー」が、失敗から学習するという習慣の欠如を生むのだという。このような「社会矛盾を弥縫して、解決を先延ばしにするためにはもっともよく用いられる」のが「内戦ソリューション」であり、このようなアメリカ化（そう振る舞うことが正しいという歪んだ思想の浸透）が進むことでモンスターペアレンツの問題などが増加しているという日本の現状の説明にまで発展させているのが面白かった。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-9181916436643300089?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/9181916436643300089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/9181916436643300089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/08/blog-post_10.html' title='責任の外部転嫁による「いわれのない攻撃に耐えるヒーロー」という内戦ソリューションの確立'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-330475029835903846</id><published>2009-08-09T23:38:00.003+09:00</published><updated>2010-01-08T00:38:22.049+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アメリカ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='市場'/><title type='text'>サンフランシスコの朝市とWal Martから見る自由主義と均質化</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/Sn7ftEbdPmI/AAAAAAAAABw/LrMvKY0EvAw/s1600-h/090809_market.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367973771248221794" src="http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/Sn7ftEbdPmI/AAAAAAAAABw/LrMvKY0EvAw/s320/090809_market.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 213px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;サンフランシスコのシヴィックセンター近くで朝市を見た。今回の旅で他に意識的にマーケットを見る事は少なかったのであまりいい加減な事は言えないが、良くも悪くも非常にリベラルな、自由主義を感じた。朝市に並ぶ野菜の荷台が大きく、ひとつの野菜（商品）の占める面積の割合が明らかに多いのだ。アジアなどでよく見られるのは、多様な種類を混ぜて、鮮やかにディスプレイすることが多い。それに比べてここでは、まるで卸専門の市場のように、ひとつのものを大量に陳列している店がほとんどだった。人々はそれらの野菜達を自分で「自由に」選んでおり、穿った見方をすればそのように「自由に」選べる権利を主張しているかのように思えた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;食料品から日用品など生活に必要なものがすべてそろう巨大なWal Martにも何度か行く機会があった。アメリカではコンビニか、Wal Martか、くらいしか日用品を買う選択肢がなく、週に一度か2週に一度、車で乗り込んで大量に買い付けをするのが一般的だそう。スーパーとドンキが合体して巨大な倉庫の中に入ったようなもの。ここにくればなんでも揃うから何を選択するも自由ですよ、という環境を与えられているようで、これも安直な印象ではあるが、とてもアメリカっぽい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;消費行動においてできるだけ消費者に選択の自由を与えるべしという、資本主義の原則のようなことを行っているようで、その実はかなり均質化しているように思える。どこに行っても同じなのもあるが、店が消費者の自由な選択を可能にするために「なるべく多種のものを大量に並列に並べる」という仕組みの元、販売の意思を放棄しているように見えるからである。今日は○○がたくさんとれたから大量に安く、とか夏に合わせてビール特売を、とか○○が賞味期限間際だから割引、などといったことをせず（しているのかもしれないが、数店覗いた限りではほとんど感じられなかった）に、すべて並列に大量にならんでいるのである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本の本屋で各店が競ってポップを掲示するようなことがかなり特殊なことだとどこかで読んだ覚えがあるが、いかに差別化を図るかに苦心するような我々からすれば、ただなんでも与えられるようなやり方が自由だとは思えない。資本主義の根幹は差異の形成であり、消費者に自由を与えることではない（自由な市場は前提であるが）のではないだろうか。他にも日本で言う大店法規制にまつわる問題（いわゆる郊外型大型店舗の出店による地元商店街等の衰退）のようなものはなかったのだろうか、などといろいろ好奇心はわいてくる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もちろん、一度にものを大量に買うというアメリカ的生活習慣もこういった文化の定着の要因としてあるだろうし、そもそもそういったアメリカ的なものを否定する気はまったくない。それはそれで非常に面白いし、アメリカ的なものを実感として分析するのも今回の目的のひとつではある。ただどこも同じってのだけが、ちょっとなぁ、、と。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-330475029835903846?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/330475029835903846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/330475029835903846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/08/wal-mart.html' title='サンフランシスコの朝市とWal Martから見る自由主義と均質化'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/Sn7ftEbdPmI/AAAAAAAAABw/LrMvKY0EvAw/s72-c/090809_market.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-5898904799762865332</id><published>2009-08-02T18:28:00.006+09:00</published><updated>2010-01-08T00:38:49.651+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アメリカ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='建築'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='美術館'/><title type='text'>街としてのゲッティセンター</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/SnVdQzMSSnI/AAAAAAAAABo/on4CzeSt05Q/s1600-h/090802_gettie.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5365297074282842738" src="http://1.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/SnVdQzMSSnI/AAAAAAAAABo/on4CzeSt05Q/s320/090802_gettie.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 320px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 213px;" /&gt;&lt;/a&gt;数日前からアメリカ西海岸に来ています。今日はゲッティセンター（リチャード・マイヤー設計）を見学しました。リチャード・マイヤーの集大成と言われる作品であり、石油王ゲッティの膨大なコレクションを、ロサンゼルスを一望できる広大な丘一帯に展示した巨大美術館。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず、車でハイウェイからアクセスしようと走っていると、EXITの標識に「GETTIE CENTER」と出るのに驚いた。その丘には他に何もないこともあるが、「街」と同レベルの扱いとなっている（google社も道に「google」の標識があったが、ハイウェイの標識とは、、）ほどの存在感で、門を入ると地下7層の駐車場がある。そこで車を停め、エレベーターで地上（表示には「パーキングレベル1-7」と「トラムレベル」しかないのがよい。下手に「2F トラム」とか書かれていない ）に上がるとトラムで丘の上の美術館まで10分弱。このアクセス方法は、丘の上に巨大美術館があるということを嫌でも意識するため、悪く言えば「権力の誇示」であるが、よく言えば美術館が置かれた「文脈の俯瞰視の提示」である。単純に気分は盛り上がるので、アミューズメントとしては正しく機能していた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう一つ驚いたのが、完全に無料（駐車場は15ドルとやや高だが）であって、現在でもかなりの来館者があること。子供から老人、外国人までかなりいろんな種類の人がいたが、まるで公園に来るように、賑わっている。展示は割と古典的なものが多い。人は展示室内部にももちろん多いが、その外の中庭や広場（多種の広場が設計されている）に人が多い。これだけのコレクションを無料で開放することもすごいが、丘の上（ロス中心部から30分程度だが周りには何もなし）の美術館にこれだけ人が集まるという文化的底力を感じざるを得ない。本当に、丘の街というような存在で、市民や観光客が休日に一日かけて遊びに訪れるような場所になっていた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;建築としては集大成とは言え、既知のボキャブラリーで作られているため、空間構成は気持ちがよいが新鮮な感じはしない。上質なリゾートといった感じ。ただ、すべての建築の壁や床や中庭も含めて、800角の白いパネルと、削り出しのトラバーチン、磨かれたトラバーチン（に加えて4割の200角のトラバーチンを細部にあしらう）といった同じ寸法体系でつくりながら素材を変えていくという手法はよかったと思う。マイヤーは丸などの幾何学も入れたり環境に合わせて軸を振ったりしているけど、現代的なアプローチとしてはそのことに集中できるように余計なこと、主題をぼかすことはなるべくしないだろう。そもそもゲッティセンターの設計のこの操作を主題と読んでいるのも意識的な誤読である。でもそのようなコンセプト偏重にしたときに、このような「リゾート」的な、誰もが心地よいと感じる豊かさが出せるかどうかは難しい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-5898904799762865332?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/5898904799762865332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/5898904799762865332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/08/blog-post.html' title='街としてのゲッティセンター'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/SnVdQzMSSnI/AAAAAAAAABo/on4CzeSt05Q/s72-c/090802_gettie.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-2701759820325154001</id><published>2009-07-10T23:58:00.002+09:00</published><updated>2009-07-11T00:01:32.594+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='都市'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='非合法性'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アジア'/><title type='text'>アフリカのインフォーマル・セクター</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4258044830?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4258044830"&gt;武内進一「コンゴの食糧流通と商人 -市場構造と資本蓄積」（池野旬・武内進一編『アフリカのインフォーマルセクター再考』アジア経済研究所, 1998）&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4258044830" alt="" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important;" border="0" height="1" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アフリカのインフォーマル・セクターについての論文、抜粋・整理します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アフリカにおいて商業・流通部門は、インフォーマルセクター（政府による規制を受けず、捕捉されない経済部門）の重要な構成要素である。&lt;br /&gt;アフリカの食糧流通に関する研究が本格化したのは1970年代以降。&lt;br /&gt;商人に対して、情報ギャップを利用して不当に高いマージンを獲得し、農民や消費者を搾取するという古典的な商人像は否定される傾向にあり、むしろ経済発展におけるその積極的な役割を評価する論調が支配的になった。市場介入的な政策がことごとく失敗に終わったアフリカ諸国の事例を考えれば、民間商人のイニシアティブを尊重するという潮流はとりあえず妥当である。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キャッサバは、都市、農村を問わずコンゴで最も重要な主食であり、そのほとんどが国内の小農によって生産される。キャッサバは土中から掘り出すと短期間に劣化するため、ほとんどが農村部で加工されてから流通する。調査によれば出荷地域の相互の重なりは少なく、農村地帯においては出荷のために交通機関を選択できる状況にはなく、トラックが3/4を占める。&lt;br /&gt;ふたつの市場の調査で、流通業者のなかでは、トラックを自ら所有し、自己商品の割合が高い男性、というカテゴリーが65.3%、57.5%と最も多い。ただ、片方の市場に不明（8.0%）が多い（もう片方はほとんど0）。つまり片方の市場のみに運輸業に特化している者が1割弱いたということである。これは自分で商品を運ぶトラックすら所有せずに、大商人が買い付けて市場に運んでいる、ということを意味する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;東南アジアの農産物流通は異なって、流通業者のあいだに階層的な分業関係は存在せず、彼らの経済活動はより自律的である（組織化されていない）ようだ。&lt;br /&gt;農民がキャッサバを販売する相手はいつも決まっていることが多い。その活動範囲はたいてい決まっており、広範囲にわたって「なわばり」のようなものが存在する。ただし、取引関係の固定性は必ずしも買い手に価格支配力があることを意味しない。&lt;br /&gt;著者の作成したマージン推計の計算式によれば、トラックを所有する大商人が一回の農村群と市場の往復によって巨額の利潤を得ていることが明瞭にわかる。逆にトラックを賃貸しなければいけない大商人は、高額の賃貸料によって獲得するマージンは低く、運輸の専門業者は一回あたりのマージンはそれほど高くないが、リスクが少なく利潤率は高い。小商人は生存維持水準にすぎない。&lt;br /&gt;つまりインフォーマルセクターであっても、大規模な活動によって高蓄積を実現する経済主体と、小規模・零細主体とが混在しているのである。同時に運輸サービス市場の寡占利潤が農産物市場の寡占利潤に比べて高水準であることを示唆するものである。結局はトラックを所有するか否かが大きい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このような格差を生む要因として、トラック購入のために金融市場の未整備と、トラック所有にともなうリスク（悪路による故障など多く、保険もほとんど効かない）があげられる。逆に、このような要因によって、トラックのレント料が高騰し格差を拡げているとも言える。したがって政府介入の策として単にトラック購入補助などの直接的政策だけでなく、道路整備、金融・保険市場の整備など、公汎な政策が必要とされるのである。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-2701759820325154001?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/2701759820325154001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/2701759820325154001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/07/blog-post_10.html' title='アフリカのインフォーマル・セクター'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-1143448443912193349</id><published>2009-07-09T01:54:00.006+09:00</published><updated>2009-07-09T02:23:52.336+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='建築'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='計画学'/><title type='text'>計画学の拡張を支える観察眼的思考</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4860730437?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4860730437"&gt;古谷誠章『がらんどう』王国社, 2009&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4860730437" alt="" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important;" border="0" height="1" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;僕の師でもある古谷誠章の新著、過去の論文を再編集したものであるが、さすがに出典が古い。10年以上前の文章すらある。では内容が時代遅れか、というと意外とそんなことは感じさせず、古谷の設計時における、「自由な計画」手法につながる「現象の解釈」手法について、といった内容が、実作を中心に述べられる。多くの引き出しから多様な技を繰り出し、人々をどんどん引きつけてその気にさせていく話術（ストーリーの構成能力）は、あの人噺家だからネと妬まれることも少なくないほどだが、そういった論理的でありながらイメージを喚起させるようなネタがどこから生まれるのかを検証することができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;古谷は計画学の拡張を試みる建築家として捉えられることが多いが、その原点は多角的な観察眼的思考にある。表題となった『がらんどう』は、多目的に使える一室空間についての考察であって、一般的な「一室空間で可動間仕切りがあればなんにでも対応」概念に抵抗するものである。すべてを満足させようとして対応可能な状態にすると、すべてについてそこそこしか満足できないという状況が往々にして起こる。ただ空箱を用意するのではなく、どんな空箱かということが話題の焦点であるべきだという観点から、傾斜の広場、ヴェネツィアの水、太田省吾の舞台、らせんの形、家具の色、駅舎ホームでの人の行動、見え隠れの関係、空間における新旧、異国の都市のふるまい等、様々な空間のもたらす効用を考察する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;コンペなどの審査員を多く手がける古谷によれば、近年の学生のアイディアコンペは案がいくつかのタイプに固まる傾向が強く、その中でも特に「多様な行動を誘発する一室空間」タイプが蔓延しているという。室と室の関係を考える結果、その「つながり」が、唯一フツーの部屋割りで出来た建物との差別化の手法として定着しているせいか、結果としてかなりの案が一室空間タイプのバリエーションにすぎないらしい。おそらく2000年前後によく（改めて）話題になったnLDK批判（家族形態の変容）から派生したものだが、もちろんそうした形式自体を否定する必要はなく、一室空間タイプでいいアイディアもそれなりに出ているとは思う。ただ、それらの問題点は（見慣れた形式に回収されるという批判は除いたとして）その多くが創られた空間が及ぼす効果の「期待」に留まっており、効果に対する信頼性に欠ける、ということが多い。ある目的で特異な形態が生まれたとしても、それが特異な形態を生むための恣意的な効果の設定である場合や、あいまいな効果の設定である場合では、社会的な価値は薄まる。また、それは計画を放棄することにも近い。そうならないように、出来たモデルを確実に効果的なものとするための手段として、あるいはそれを効果的であると説明するための手段として観察眼的思考があり、そうした多くの観察から生まれる保証された操作の集積が、古谷の建築思考の根幹となっている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-1143448443912193349?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/1143448443912193349'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/1143448443912193349'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/07/blog-post_09.html' title='計画学の拡張を支える観察眼的思考'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-5248556557266444112</id><published>2009-07-07T02:48:00.002+09:00</published><updated>2009-07-07T02:55:44.131+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ランドスケープ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='建築'/><title type='text'>ランドスケープへの懐疑</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4872751329?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4872751329"&gt;landscape network 901*編『ランドスケープ批評宣言』INAX出版, 2002&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4872751329" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ランドスケープという言葉は、不思議な麻痺作用を持っている。ランドスケープのデザインというと、何をやっていてもだいたい承認されてしまうような部分が少なからずある。それは自然は尊い、緑豊か、といった免罪的な概念と等しく、受け取る側の批評する言葉を奪うからであろう。そんなランドスケープに対して批評の言葉（＝新たな作法）を発見しようというのが本書である。冒頭で山内彩子が述べている「誰しもイメージとして「ランドスケープ」のスタイル（型）があり、それらが無意識のうちにどこかで共有されているのではないか」というランドスケープ幻想をどう扱うかというのが、ひとつの軸として設定されている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;高橋靖一郎「自然をみちびくデザイン 引用と模倣を超えて」では、自然が「都市の諸問題をあぶり出すカウンター」としての役割を担って来ており、自然の中で緑化というヴォキャブラリーを適用しても必然性がないように、都市に包含されるものとして自然が扱われてきたとする。自然という免罪符のもと「既存デザインのコピー＆ペーストを繰り返したような」公園の再生産、「緑の質と量の確保に豊かな都市生活のイメージを重ねた理想像の提案」が繰り返されている中で、「対象となる空間の環境改善にどれほど寄与してきたかを自覚的に見極めること」と主張する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小野良平「公園の近代 制度の誕生と計画論の隘路」は、公園が近代社会によって生み出された制度であるとし、「公園の有用性の議論は終わることなく繰り返され、現在でもたびたび国の審議会などの話題となり、かつての機能論と変わりない議論の中、機能のメニューだけが変化」するにすぎないことを指摘する。公園を機能でとらえるのはユニークだが、しかしその通りである。座る、歩く、緑、集まる、運動するといった機能は、公園においては（空間的に）あってないようなものだが、そんな公園に対して機能でものを語るということは、もともと少ない論点を抽象度をあげて並べているにすぎない。建築以上に細やかな計画、作法が必要とされるにもかかわらず、緑、いいですね、運動広場、ああ健康的ですね、遊歩道、憩いの場ですね、といったように公園の計画を機能で議論することの無意味さがまかり通っているようだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他にも数人によってランドスケープといった枠組みそのものへの批評がなされており、その中でも新鮮な概念を提示しているものもあるが、全体としてはいまだにランドスケープを正統に評価する軸はぼんやりしているように思える。それはおそらくイメージの問題（＝個人の嗜好に影響される）か、建前的な機能の問題（＝デザインの捨象）の中間点が提示されにくいことによる。とは言っても、もちろんいいランドスケープデザインはそれなりに実現されているのだがその中で、これは新しいぞ、といえるようなものが少ないように思えるのは、やはり理論不足であるという状況にあるようだ。手法が発見・分析されきっていない、と言うべきか、視る側の評価軸不足というべきか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クリストの布が何かを表現したものではなくて、何かを可視化するものであることのように、現代においてはデザインによって何かを表現することより、デザインによって何か状況を変えることのほうが優位にあるとされる。とすると何かを表現しようのない（ドバイなどを除いて）ランドスケープデザインは、それがなかったことに比べて、知らされることで初めて体感できる割合が多いわけで、より高度な概念を持ち得るはずなのだ。ひとつの方向性にすぎないけれど、そういった概念としてアースワーク的なものが参照されるべき部分は多いのに、本書にそういった項目がないのが少々残念。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-5248556557266444112?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/5248556557266444112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/5248556557266444112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/07/blog-post_07.html' title='ランドスケープへの懐疑'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-1418430601039092723</id><published>2009-07-05T01:45:00.001+09:00</published><updated>2009-07-05T01:49:23.934+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='観光'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アジア'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='社会'/><title type='text'>世界中で進むギャンブル合法化とそのジレンマ</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000ULLHH4?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=B000ULLHH4"&gt;「ギャンブルの合法化は途上国を救うのか」（COURRIR JAPON Vol.035, 2007.9）&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=B000ULLHH4" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マカオがギャンブルを合法化したのは19世紀。中国の特別行政区となり2000年過ぎ頃よりギャンブルのメッカとなった。収益ではラスベガスを既に抜いたらしい。今日、合法ギャンブルは世界中に広がっているが、合法化の流れが押し寄せているが、主な理由としては、&lt;br /&gt;1　東欧、中南米、アジアにおいて都会の中流階級が台頭し、可処分所得を持つ人口が増大したことによる。&lt;br /&gt;2　それらの先制政治国家が大きく民主的に変化しつつあるなかで、国家が道徳規準を決めることについての反対というか、自由化が進んでいるという。例えば人種に関する法律と厳しい社会的基準を政府によって植え付けられてきた南アメリカ共和国でも、ギャンブルやストリップなど従来制限されてきた活動が自由化されつつある。&lt;br /&gt;3　インターネットでクレジットカード使用によるオンラインカジノが国境の壁を無効にしたのも事実。オンラインカジノ市場は2010年には240億ドルにまで成長する見込みだ。&lt;br /&gt;4　世界全体で5000億ドルの年間収入をもたらす観光産業（今や世界で最も多くの人を雇用する大規模産業である）の競争の激化も大きな要因のひとつ。観光客も増えようとしている状況の中、各国の観光資源には限りがあり、伝統を大量生産していかないといけないのであり、新たな観光資源の創出にやっきになっているという。シンガポールがカジノを計画しているのも、小さい国の文化遺産には限界があるからである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、ギャンブルの合法化は表に見えない深い影響を及ぼす可能性があると記事は指摘している。犯罪などの弊害は地下ギャンブルの合法化により減少するが、膨大な消費者債務が、発展途上国の国家の財政を脅かす可能性があるというのだ。かつて現金のみ流通していた国においてカードが慣習化され、例えばロシアでは個人消費者への融資が4年間で15倍（10億ドル→150億ドル）に増え、自己破産が急増している。また、カジノにおいて創出される雇用は、技術を生まないサービス業のみであり、なまじ雇用が増えると、マカオで起きたデモのように、カジノで大儲けする外国人らとの所得格差が不満に変わるという。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カジノを創る側の論理は、税収入アップ、雇用の創出、非合法カジノ（マフィアがらみ）の一掃、観光資源の確保、などメリットはいろいろあるのだが、世界中でそれをやってしまうと効果はともかく、面白くない。カジノというものが、ディズニーランドに変わる「土地の文脈を必要としない観光資源」と捉えられているようだが、それは少なくとも「他では体験できない体験」を提供できるからであって、本当に各国にカジノが出来た時には、一部のギャンブル好きを除いて（彼らだってどこでもできるのなら旅行の時くらいは別のことをしたいハズだ）旅行するたびにカジノに行くとは思えない。創りたいけどみんな創ると価値が下がるというジレンマを抱える。ということは、本当はバナキュラーなカジノ構想が求められているのではないだろうか。各国の伝統的非合法ギャンブルを体験できたり、祭りでゲームをするようなカジノなんていいかもしれない。というか、そうなったら実はカジノはもうおまけであって（ギャンブルを合法化する口実）いつでも祭りが楽しめるような祝祭空間であるほうが重要になってくる。そんなものが出来たら新たな、しかも文脈を必要としない（あるいは文脈を客が勝手に想像してくれる）良質な観光資源になるに違いない。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-1418430601039092723?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/1418430601039092723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/1418430601039092723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/07/blog-post_05.html' title='世界中で進むギャンブル合法化とそのジレンマ'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-8990541765391944593</id><published>2009-07-03T23:50:00.006+09:00</published><updated>2009-07-05T01:49:45.390+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='都市'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='観光'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='社会'/><title type='text'>観光社会学の論点</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4750321184?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4750321184"&gt;須藤廣・遠藤英樹『観光社会学 ツーリズム研究の冒険的試み』明石書店, 2005&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4750321184" alt="" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important;" border="0" height="1" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;観光社会学に関する本書であるが、様々な研究者の言説を整理しており、良くも悪くも要点キーワード集（キーセンテンス集）かのよう。ただ観光という分野の研究が要領よく解説されているため、とても読み易く勉強には最適であるし、単純に面白い。そんな本書にならってキーワード的に引用を羅列し、さらに整理してみます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■観光社会学の対象と視点&lt;br /&gt;A・ギデンズによれば、伝統社会の人びとがローカルな状況に埋め込まれていたのに対し、近代社会の人びとはローカルな状況から引き離されるのだとされる。ギデンズはこれを「脱埋め込み化」とした。&lt;br /&gt;観光をめぐっては、「ツーリスト」「プロデューサー」「地域住民」の三つの立場がある。&lt;br /&gt;E・コーエンは観光経験を「気晴らしモード（日常からの脱出）」「レクリエーション・モード（心身の疲労をいやす）」「経験モード（生活様式や価値観を経験）」「体験モード（生活に参加・体験）」「実存モード（永住）」の五つのタイプに分けている。&lt;br /&gt;G・ドグシーによる「イラダチ度モデル」によれば、観光が地域住民に与えるストレスが「イラダチ」を増大させる。そのプロセスは、1.幸福感 → 2.無関心 → 3.イラダチ → 4.敵意 →5.最終レベルとなる。&lt;br /&gt;観光のオーセンティシティ（本物らしさ）をめぐって、D・J・ブーアスティンはメディアによって演出され造り出されたイメージのほうが現実感を持つという「知覚のありよう」を「疑似イベント」としている。「観光客の欲求は、彼自身の頭のなかにあるイメージが、観光地において確かめられたとき、最も満足する」と、ツーリストたちがただメディアによって構成されるイメージを追認しているにすぎず、彼らの経験が疑似的で人工的なものだと考えている。&lt;br /&gt;それに対しD・マッカネルは、ツーリストたちは、単に疑似イベントでは満足せずにオーセンティシティを求め、結果的には擬似的で人工的なパスティーシュ（模造品）に満ちた「表舞台」と、オーセンティシティに満ちた「裏舞台」が交差する、ねじれた空間を旅しているとする。&lt;br /&gt;U・エーコは、蝋人形館ではリアリティそのものが最初にオリジナリティとして存在し、それを人形という形でそっくり再現・複製することで成り立っているが、それに対し、ディズニーランドは参照されるべき、あるいは再現・複製されるべき実在をもってはいないと言う。ディズニーランドではすべてがファンタジーであり、コピーされる実存物などないのである。そのため、擬似的 / オーセンティック、コピー / オリジナルという区別そのものが無効化される。&lt;br /&gt;ポストモダニズムの諸理論によると、もはや純粋な「現実そのもの」を考えることなど不可能であって、イメージや表象の外部に世界は存在しないとされる。世界そのものがメディア化されている。観光もまた同様であり、観光そものもがメディア化されているのである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■観光の近代化と現代&lt;br /&gt;観光社会学が確立されたのは、先進国において大衆が観光をするようになった1970年中葉であった。はじめてテーマになったのは、1974年にメキシコシティで開かれたアメリカ人類学会のシンポジウム。中世になると、旅行はもっぱら宗教的な「巡礼」という形をとるようになる。僧侶や裕福な者ばかりでなく一般の男女がヨーロッパのあらゆるところから、エルサレムやローマへと巡礼している。&lt;br /&gt;日本でも、移動の自由のない一般の農民にとっては、伊勢参りや金比羅参り等の宗教的旅行は「巡礼」を隠れ蓑にした「日常」からの脱出であった。「抜け参り」という呼び名がまさにそれを物語っている。&lt;br /&gt;大衆向けの観光旅行は19世紀の鉄道の普及と同時に始まった。イギリスでは、1841年にはトーマス・クック社が今のパック旅行の原型となるツアーを始めている。欧米における近代の大衆観光の興隆には、産業社会化、そしてその管理への意思が背景に存在していた。&lt;br /&gt;労働者階級の日常的な合理化は、時間厳守といったような工場労働の規律の厳格化だけでは不完全であり、労働の裏側にある余暇の健全化、合理化が不可欠であった。とくに、18世紀のブランデーの輸入禁止から逆に国産のジンやビールを飲む習慣が蔓延したイギリスにおいて、飲酒の習慣を抑制することは、工場での労働規律を守らせるためにも至上命令であった。&lt;br /&gt;熱心な禁酒運動のボランティアであったトーマス・クックが、禁酒運動の一環として健全娯楽である観光旅行を一般大衆に（とくにそれまで観光から閉め出されていた女性に）普及させようと努めたことは、この時代の観光のあり方を鮮明に表している。また、この時代に鉄道が急速に普及したこともトーマス・クックの観光の普及に大いに影響を与えている。&lt;br /&gt;大衆の観光旅行が担った、社会の近代化に欠かせないもう一つの重要な役割は、大衆に対する「進歩」のイデオロギーの注入である。&lt;br /&gt;トーマス・クックは水晶宮の設計者（ジョセフ・パクストン！）と鉄道会社の社長からロンドン万博への集客を頼まれ、全入場客の3%にあたる約16万人の見学ツアーを組織している。&lt;br /&gt;近代観光は、いわば近代産業主義の「イデオロギー装置」であったと言えるのであるが、同時にそれは、世界中の「見慣れぬもの」へのあこがれ、すなわち「エキゾティズム」野幻想をかき立てるものでもあった。しかし、この「エキゾティズム」は西欧の文化的優位と東洋の文化的劣位を前提としていた。&lt;br /&gt;欧米人の「オリエンタリズム」に触発され、それに呼応する形でそのまなざしの対象であった現地の人びとが、逆にそこから映し出された集合的イメージ（集合的アイデンティティ）をつくりあげるさまは、バリ島観光研究等で分析され紹介されている。&lt;br /&gt;19世紀末にはすでにヨーロッパにおいてもアメリカにおいても世界は征服し尽くされ、「大きな物語」としての「見知らぬ世界」、すなわち大いなる「他者性」はもうすでにほとんどなく、「エキゾティズム」は「オリエンタリズム」に触発されながら人工的につくられていった。&lt;br /&gt;19世紀末から20世紀初頭にかけては、ヨーロッパにおける「伝統の大量生産」の時代であったことも、観光におけるイメージの生産と通底している。&lt;br /&gt;観光に欠かすことができない場所のイメージの生産と消費は、近代の産業主義と、それを支える国民国家の創造のための政治という、近代社会の二側面の共通の底に横たわるイデオロギーと大いに関係がある。&lt;br /&gt;近代国家においては、観光が産業化され、大衆化され、システム化されることにより「観光現象」が社会全体に浸透していく。&lt;br /&gt;ヨーロッパにおける観光現象の発端が禁酒運動やワンダーフォーゲル運動のように大衆の「健全な」余暇の開発を目的とした民間のボランティア的運動であったのに対し、日本における近代的観光現象の発端は学校や職場等の団体旅行にあった。学校が組織した観光旅行の代表は修学旅行であった。&lt;br /&gt;重要であるのは、第一に学校教育が規律訓練的なシステムを物見遊山的なレクリエーション行事と混合させつつ定着させ、国民の余暇活動への欲望を、規律訓練と矛盾しない方向にかき立てたこと、第二に「見学」という実践教育を通して、若者達に国民国家の目標を指し示し、祝祭的な観光を利用しつつ何を見て、何を知るべきなのか、まなざしのあり方を学習させようとしたことである。&lt;br /&gt;現代社会はあらゆる領域において「マクドナルド化」の原理である計算可能性、予測可能性等、近代合理主義の原理が支配しているために、人びとが観光に求めるような「新しくて異なるもの」などほとんどない。&lt;br /&gt;観光は「マクドナルド化されていない要素とマクドナルド化された要素の適切な配合」によって洗練されるのであるが、皮肉なことに合理化を逃れようとする、あるいは合理的に対抗しようとするすべての手段もまたマクドナルド化されてしまう。結局、「ツーリズムはアーリが言うような非日常性を提供できなくなっている」のである。&lt;br /&gt;たしかにブーアスティンの言うように、現代では「現実が疑似イベントにしたがう」ようになっているが、「疑似イベント」自身が多様化し個人化する現在においては、どのイメージがどの現実をつくり出し、それがどう人々に受け入れられていくのか、その過程は再帰的で流動的なのである。観光社会学の視線は観光の「偽物」性を告発する方向ではなく、闘いが行われている「場」の解明にこそ向かうべきなのである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S・ラッシュは、ポストモダニズム文化の特徴を、1. 文化内容の「脱-文化」 2.「図像による」文化の形成  3.ポスト産業的中産階級の文化 の三つの点からなるとしている。&lt;br /&gt;「脱-文化」についてはアーリは、経済、家族、国家、学問、道徳、美等に関する分野の（水平的な）分解と、文化と生活の区分、ハイカルチャーとローカルチャーの区分、アウラ的芸術と大衆芸術の区分、エリート消費と大衆的消費の区分等の（垂直の）崩壊に分ける。&lt;br /&gt;「有名な」作品だけを簡単に解説しながらまわる美術館のツアー、買い物ツアーの観光客を前提としたものに変化する名門ブランドなど、観光文化がポストモダニズムのある側面を積極的に作り出していることに注目しなければならない。&lt;br /&gt;ディズニーランド文化の特徴はその都市の中の人工的な「飛び地」性と関係している。ディズニーリゾートは観光地であるが、どれも都市の郊外にあり、何もない土地を人工的に造成してできたものである。特に東京など、アメリカ文化と関係の薄い文化的環境の中に突如「飛び地」としてアメリカ文化が成立しているところに特徴がある。&lt;br /&gt;いまやただ空間を眺めるだけでは非日常性は得られない。観光客もスペクタルの一要素となる。これは近代がつくり出した視覚中心のまなざしの全域化であろうか、それとも視覚の先制の終わりであろうか。いずれにしても観光の中における演技的諸要素、身体感覚をともなう非日常経験がますます増大するのである。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-8990541765391944593?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/8990541765391944593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/8990541765391944593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/07/2005-e-g1.html' title='観光社会学の論点'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-4376452481923373650</id><published>2009-07-02T03:42:00.006+09:00</published><updated>2009-07-02T03:54:31.340+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='都市'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アメリカ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='建築'/><title type='text'>『アメリカ大都市の死と生』と都市計画におけるヒューマニティ</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4306051188?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4306051188"&gt;ジェーン・ジェイコブス, 黒川紀章訳『アメリカ大都市の死と生』鹿島出版会, 1977（原著は1961）&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4306051188" alt="" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important;" border="0" height="1" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;近代の都市計画が現実のものとなってきた1961年に、すでに近代都市の死を宣言していた本書。本書前半（4章あるうち原著の内の前半2章が日本語版として流通しているものであるが、本人の了承も得ているそう）は、安全性、人々の接触可能性、子供という3つの観点から歩道の重要性を解き、公園、近隣住区のあり方について主張する。要は下町的、ヒューマンスケールの都市礼賛であり、「輝ける都市」的な近代都市計画が人間性を失っていることへの強いアンチテーゼである。後半は「混用地域の必要性」「小規模ブロックの必要性」「古い建物の必要性」「集中の必要性」などを主張し、それらが多様な都市を生むとする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのような本書の主張のほとんどが現代においては自明なことのように感じられる。現代では反対しずらい＜正しい意見＞として成立しているものである。唯一意見が分かれそうなものが集中の必要性として「人々の都市集中についての消極的な感覚は、生き生きとした計画ができない条件を作り出してきたのである。都市自体にとって、あるいはその設計、計画、経済、あるいは人間にとって密度の高い都市人口が本質的に望ましくないという感情が先天的にあった。しなくてはならないことは、都市生活の発展に機会を提供するに十分に密で、そのうえ多様な集中状態において、そこに住んでいる都市の人々の都市生活を向上させること」と、優れた都市のためには高密度化が前提であるとしている点だろうか。これとてまったく新しい議論ではないが、少なくとも低密度を主張する反対派も多いだろう。あるいはコンパクトシティ論的には、余白を残すために部分を高密度化するというテーゼであって、人口増大（都市拡大）などの問題を前提に高密度を＜受け入れる＞のと、高密度を＜促進＞するのとでは差異がある。「下町の復権」などとまとめられることも多い本書の中で、この集中の項が同居していることが面白い。というかそこを本書をただのノスタルジーに落とさないぎりぎりの線だったのではないだろうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このような、集中するほどよいというのはまさしく複雑系的思考だが、スティーブン・ジョンソンが自己組織システム的な観点から、ジェイコブスが言う歩道の主張を「歩道は、正しい種類の局所的な相互作用を、正しい数だけ提供する。それは都市生活のギャップ・ジャンクションなのだ」（&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797321075?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4797321075"&gt;スティーブン・ジョンソン, 山形浩生訳『創発』ソフトバンクパブリッシング, 2004&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4797321075" alt="" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important;" border="0" height="1" width="1" /&gt;）と再評価している。歩道はアリのコロニーで言えば嗅覚のようなものであって、働きアリ達が嗅覚でコミュニケーションをとるからコロニーが成立する、つまり都市における創発を支える媒介であるとする。車がなぜいけないかということについてジェイコブスは比較的ノスタルジックな主張に留まっていたが、ジョンソンの言うように系からはずれるから、という単純なことである。そこから考えれば、現代においてはいかに系を設定するか、ということをもっと重要視するべきだろう。ヘッドホンして歩く人とその他の人はある側面では違う系として見られるべきかもしれないし、ヤンキー、主婦、老人、外人等、人種や階級でカテゴライズされた人々、普段ふれあうことのない人々がネットとか趣味とか（趣味は比較的キャラクターのカテゴライズに関係してくるから単純ではないかもしれないが）の別の系でつながる仕組みを考える、あるいはそうなりつつある系の運用の仕方を考える必要があるかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう少し本書を斜めから読むと、あたりまえのこと言っているようでも、古典としての扱いで引用され続けてきた、ということの意味を考えるべきかもしれない。1961年だとしても、近代都市計画に反対した人が他にいないわけがなく、皆が近代都市に夢を持っていたということを差し引いても新しい非人間的な計画（あるいは発展）への憂慮があったのは明らかである。様々な議論がされており、ゾーニングひとつとっても喧々諤々だたったにちがいない。そんな中で本書が画期的に新しい視座をもたらしたと考えることはできないし、つまり本書の主張が反対派の擁護に使われたり、計画を押し進める側のエクスキューズに使われたりと、政治的に扱われてきた、という面は否定できないだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在の都市計画は本書が主張するような「既知感たっぷりだが、正しい」ヒューマニティを盛り込んだ、都市計画が主流である。ヒューマンスケール、エコ、緑、風の抜ける街路、安全、コミュニティなどのポリティカルコレクトネスをちりばめる。そんな正論を主張されても新しくない、つまらない計画じゃないか、なんて批判も実際のクライアントや世論の前では価値がないのはあきらかで、普通であっても正しいことの積み重ねでものごとが決定されていく。他と同じでも快適ならよいではないか、と。もちろんそれはいいことなんだけど、というかそれらは最低限であって、それ以外のところを問題の焦点にしていかないとだめ、というのがなかなか伝わりにくい。そんな中で、生活する人々の系を操作するというのは、社会の変化とも関係してくるし、面白いテーマかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ところで、本書の主張の軸は多様性が必要だということであるが、いまだに変わらずにむしろより必要であるとすら思われるその主張は、この時代から始まった流行だった。しかしなんとなく&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4306051749?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4306051749"&gt;『建築の多様性と対立性』&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4306051749" alt="" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important;" border="0" height="1" width="1" /&gt;（原著は1966年）がそのようなことを言い出した最初のように感じていたが、年代を整理してみると本書のほうが5年早かったようだ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-4376452481923373650?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/4376452481923373650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/4376452481923373650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/07/blog-post.html' title='『アメリカ大都市の死と生』と都市計画におけるヒューマニティ'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-3338211854357655604</id><published>2009-06-30T02:21:00.007+09:00</published><updated>2009-08-09T22:43:26.598+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アメリカ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='逸脱論'/><title type='text'>ヒップホップの社会的価値</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4845908247?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4845908247"&gt;S・クレイグ・ワトキンス, 菊池淳子訳『ヒップホップはアメリカを変えたか？　もうひとつのカルチュラルスタディーズ』フィルムアート社, 2008&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4845908247" alt="" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important;" border="0" height="1" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本書はアメリカにおいて、ヒップホップムーブメントが社会にどういう役割を果たしたかを分析しており、前半はヒップホップの歴史。ランキングの集計の仕方の変化がシーンに大きな影響を与えていたりしたことなどを明らかにしたりと、ただ「知っている人は知っている」事実の羅列だけでなく、ディテールもしっかりしており読み応えはあった。後半はヒップホップと政治や社会との関わりを中心に描いている。ポイントは社会に対しても文化に対しても「既存」のものへのカウンターカルチャーとして発達してきたヒップホップが、いかに社会にコミットするようになってきたのか、実際のところどれほど影響を与えているのかという点。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヒップホップという文化ではそもそも地域に密着しているものとしての意識が強く、自分がどこの出身であるか、どこに住んでいるか、といった個人の背景 / アイデンティティが重要視される地域主義的な側面が強い。同時にアメリカ社会の貧困問題とも密接な関係をもつ文化であるため、貧しく危険なストリートこそがリアルである、というイメージの植え付け、保守的な文化や既存の体制への抵抗ムーブメントであるというイメージが先行してきた。結果としてそういったイメージを持つものに商業価値が付随するようになったが、そのような、ハードコア / ギャングスタ / ストリート / ゲットーといったスタイルは、実は企業がヒップホップを「売る」ために定着させたイメージにすぎないという。もちろん一部は本物であり、特に地域密着という概念が強いために全く偽のイメージだけで売れるほど甘くはないはずだが、売る方も買う方も皆がそのイメージに引き寄せられていたことは間違いない。これが、本書がヒップホップを題材とし、カルチュラルスタディーズであるとする主張の根幹である。社会を変えたことは間違いないが、それが悪い方向に向いている（文化を享受する若者の悪役信仰を煽るという意味で）ことを批判する大人によって作り出されている、という矛盾をはらんでいるという。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;少しヒップホップとは離れる（本書は「ヒップホップ」と「若者」の関係を少し混同、というかすり替えている感がある）が、カリフォルニアでは2000年3月に有権者の62%の賛成によって「提案21」と呼ばれる青少年犯罪の厳罰化が始まった。このことがもたらす二次的社会問題、これに対する活動家の主張が面白い。厳罰化により服役囚の数が激増し、刑務所や厚生施設を拡大・増設するために設備費・人件費が膨大なものとなるという問題があり、そしてそのような刑務所関係の予算を増やしたがために削減された教育費によって、貧困層の若者が「必然的に刑務所行きになる」という現状を生んでいるという指摘である。しかし実は、90年後半、青少年の犯罪は減少傾向にあり、犯罪率は下がっていたのに、犯罪の低年齢化・凶悪化というメディアのイメージが先行してしまい、高まる世論を利用した立法だった（政治家ピート・ウィルソンの個人的な野望であった）という事実があった。法・政治・世論などはイメージ / 雰囲気に支配されてしまうということを改めて認識させる事例であった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というようなことに対して、カリフォルニアでは反政治的コンサートの開催や、有名なヒップホップアーティストの集合による、彼らなりのやり方の抗議集会などが繰り返されている。そのような状況は、よくも悪くも若者 / ヒップホップが政治にコミットしていると言えるし、社会に影響を及ぼしているのは確かであるようだ。しかし本書で述べられているのはここまでで、タイトル通り、変えたのか？戦えたのか？といった疑問の投げかけで終わっているところが少々物足りない。ただ盲目的に、社会を変えているのだ！と主張するだけの文章を避けているのは正しいと思われるが、社会に対して発言したりアクションを起こすというのは、ヒップホップに限らずにしばしば行われるムーブメントであって、それをもって社会との関係性を語るには少し弱いように思われる。その点で、「若者」というキーワードを「ヒップホップ」という現代的カルチャーに置き換えただけという部分は否めない。音楽を中心に若者の「文化」を変えたのは間違いないが。政治運動との関係性というある種既知の事実よりも、グラフティと都市景観の問題、ブロックパーティ（屋外のクラブイベント）等の場所性から見る都市の公共空間、ファッションや映画などの先攻分野におけるヒップホップの影響、などを具体的に明らかにしてくれたほうが多角的な視点を与えるという意味では意義があったかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こういったいわゆるサブカル / 下位文化を扱うことは、1980年代のブームであったとされがちだが、この感覚はおそらく今の世代には共感されない。僕もこの世界に半分くらい足を突っ込んでいるが、文化はどんどん変容しているし、ただのカウンターとしてのサブ / 下位という枠組みで捉えきれなくなっていることを事実として実感しているからである。社会とも絡んできているし、社会も変化する中で、ただの趣味・娯楽の問題ではなくなっている。さらに「下位」の中にも主流や亜流やカウンターなどが混在しており、メインカルチャーからの流入には極端に敏感だったり、ひとくくりに出来ない複雑性を持っているし、どちらかといえば現代は「メインって何？」というのが時代の空気であるとも言えよう。より複雑化した現代において、人が何故メインから逸脱し、カウンター / サブ / 下位を欲するのか（逸脱の中にさらに逸脱も起こる）ということは、文化の逸脱論として改めて研究の対象になるのではと思っている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-3338211854357655604?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/3338211854357655604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/3338211854357655604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/06/blog-post_30.html' title='ヒップホップの社会的価値'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-3838311255284071220</id><published>2009-06-29T02:10:00.003+09:00</published><updated>2009-06-29T02:14:54.531+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='映画'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='視線'/><title type='text'>客観的かつ主観的な映像表現</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0002XG8KQ?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=B0002XG8KQ"&gt;ガス・ヴァン・サント『エレファント』アメリカ, 2003&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=B0002XG8KQ" alt="" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important;" border="0" height="1" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1999年のコロンバイン高校銃乱射事件を映画化したもので、乱射事件が起こる当日の学校の様子を描いた映画。数人の登場人物（大人以外すべて素人でセリフもすべてアドリブ）の一日の行動をそれぞれ長まわしのカメラワークで追う群像劇タイプだが、画面の中心に歩く人物を置きながら、被写界深度を変化させることで極度に周囲をぼかす映像が斬新な「視線」に関する映画であると言える。人物を追っている時は、ほとんど周りがぼけているため他の環境表現は捨象される。着ている服の色や、繰り返される（時間的には何度も繰り返される）たわいもない会話などでかすかに判別できるようになっている程度だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、登場人物に重み付けをせずに一人ずつ章立てになっている形式で、実行犯ですら同様に描いているため、主人公はいない。つまり多くの登場人物を客観的に、誰かに過度に感情移入させることを避けるように描いているのだが、その客観性（前章でたわいない話をしていた女子の横を通りすぎるだけ、とか）と極度に主観的な映像を組み合わせていることが面白い。「客観的、かつ個人に没入可能な主観性を併せ持つ」といった感じだろうか。ずっと一人の動きを追っているところにふっと入ってくる他者（別の章の登場人物である）が、実にドキッとさせる。関係を持った友人とすれ違うときにはその友人も急にフォーカスされ、前章に出て来た人物でも関係性が希薄だとぼやけたまま（存在を一瞬感じる程度）で何事もなかったかのように進んで行く。そういった視線の交錯が見事にリアルで、現実の感覚を持っていながら現実では体験できない緊張感を生んでいるのである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「アクソメ的」を多視点かつ説明的、「パース的」を一視点かつ体験的とするならば、言うまでもなく本作品は両者を交互に、自在に使い分けていると言える。この、短時間の、客観的かつ一瞬で個をとらえる映像表現は、実在の事件を題材にしたというすでにストーリーバレが明らかな映画（ほとんどの観客は俯瞰的＝アクソメ的にものを見てしまう）において、非常に有効に思われた。事件を上から俯瞰的に描くだけでも、人物にフォーカスしてその凄惨さを体感させるだけでも、映画としてはいまいちだっただろう。特に大きな動機もなく犯行を犯したと言われている実行犯の少年とそれを生んだ社会、という事件の枠組みは、「人が違えば考えも違う」的な、一歩引いた客観的な態度と、「そうはいっても社会とは関係なく個人は生きている」的な、極度な主観性のどちらも無視して捉えることはできないはずだ。それらを「視線」の交錯という概念でうまく捉えたことがカンヌ映画祭などで評価（パルムドールと監督賞）されたのだろうし、パース的 / アクソメ的といった「視線の問題」を考える上で重要な視座を与えてくれている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-3838311255284071220?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/3838311255284071220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/3838311255284071220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/06/blog-post_29.html' title='客観的かつ主観的な映像表現'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-883141372962129296</id><published>2009-06-28T03:01:00.008+09:00</published><updated>2009-06-29T02:15:13.003+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='建築'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='視線'/><title type='text'>アクソメ的思考からの逆流</title><content type='html'>坂牛卓「景観・法・建築家」（&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4872751353?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4872751353"&gt;『10+1 No.43 特集 都市景観スタディ』INAX出版, 2006&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4872751353" alt="" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important;" border="0" height="1" width="1" /&gt;所収）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本論文は東京都の景観規制のひとつである「眺望の保全に関する景観誘導指針」（2006年4月に東京都が景観法の条例化にさきがけて策定した指針。当時、神宮外苑絵画館、迎賓館、国会議事堂を対象にそれらの後方の視界に入る建物についての規制）について、それがパースペクティブな観点から成立していることを指摘、ロンドンの景観規制（セント・ポール大聖堂や国会議事堂の眺望を確保するものであるが、対象物の後方だけでなく前方も規定）がアクソメ的観点の指針であることとの違いから、建築に対する視点に関しての論を展開している。東京の「誘導指針」で前方規制がないことは、ロンドンと違って「指定建物を遠景から眺め下ろすような場所がないから」らしい。坂牛は、東京都が指定したそれらの建造物が「並木によって強調されたパースペクティブなシンメトリー軸上から見るように作られたパース的建物群」であるとし、この条例がパース的視点にしか対応していないことから「景観に関わる本質的な問題」つまり視点とはパースか？（1視点か？）という問いを投げかける。1視点のパースに比べ、アクソメは多視点、視点の移動を可能にしながら時間性を内在させることがキュビズムと相同性があるとし、近代以降の建築はアクソメ的だと言う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;坂牛は「都市の中にはパース的視線によって作られた歴史的建物と、アクソメ的視線によって作られたモダニズム以降の建物が混在する。その量はロンドンのような西欧の古い都市では前者が多く」「東京では後者が多い」と指摘（それは自明のことかもしれないが、モダニズム以前 / 以降をパース / アクソメ的視点の違いという部分に着目しているのが新鮮だった）する。そしてパース的建築物の保護は歴史的観点から（パース的＝前近代的としているから）妥当としながらも、「眺望指針」がアクソメ的景観へ対応できるかどうかを問う。そこから建築する際に不可避的に参照することになる隣接建物が過去のものであることと、都市計画的な大型プロジェクトの隣接建物が過去でない（一体的な開発）ということを比較しながら、アクソメ的視点が生む「＜部分＞の関係性」や「パラドックス化を回避するためには自己の外部に参照点を見つけること」であり、それらの伴う時間性を考えるべきといった主張に展開させるあたりはなるほどと思わせるものがあった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在の建築表現の主流としてパースかアクソメかと言えば、完全にパースであると言えるだろう。しかしそこで話題にされるのは視点の在処や性質の問題ではなく、リアルか、リアルでないか、であることが多い。パースは見たままを写すことから（画角がリアルかどうか、表現がリアルかどうかは関係なく）リアルなものとみなされる。それに対してアクソメは、リアルではないが構成把握のためにはわかりやすいものとして、説明的なものとして、利用される。もちろん建築表現の技術が進んでよりリアルなCG的なパースが普及し（あるいは施主が求めるようになった）たことも関係あるだろうが、雑誌やコンペのメインの絵でアクソメなどまず出てこない。つまり今の若い世代にとってみたらパースが現代で、アクソメが現代以前なのであり、近代以前のある時期（ルネサンス）にパースが「発見」されたにすぎないのだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな、パースが現在でアクソメが過去、と思っているような状況に対して、最近僕らはカウンター的に（計画学的な確信ももちろんあったのだけれど）アクソメ思考を利用しようとしていたのだが、それがカウンターでもなんでもないことを改めて感じさせられたようだ。少なくともパース的思考よりは現代的だとは思っているが、現在日本の建築界に多く見られるパース的思考の亜種として蔓延しつつあるような「雰囲気派」も、そうした観点からすればアクソメ的思考だったのかもしれない。そう考えると、世界の建築がその表現の過剰さも相まってパース的思考に逆流しているように思える中、日本の傾向をアピールする一つの武器としてアクソメ的思考がある、と言い張るべきなのだ。きっと。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-883141372962129296?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/883141372962129296'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/883141372962129296'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/06/blog-post_28.html' title='アクソメ的思考からの逆流'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-7778408736958111334</id><published>2009-06-27T00:35:00.003+09:00</published><updated>2009-06-28T01:22:08.906+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='概念'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='建築'/><title type='text'>手法論の現在性</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4306093506?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4306093506"&gt;磯崎新『手法が』美術出版社, 1979&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4306093506" alt="" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important;" border="0" height="1" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;磯崎新の初期三部作として『空間へ』『&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4306093492?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4306093492"&gt;建築の解体&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4306093492" alt="" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important;" border="0" height="1" width="1" /&gt;』と並ぶ本書、『&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4306093492?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4306093492"&gt;建築の解体&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4306093492" alt="" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important;" border="0" height="1" width="1" /&gt;』 は今なお（今だからこそ）褪せることない斬新な概念を提示（紹介）している名著であるが、『手法が』は＜手法＞というものを焦点に論を扱っていることに時 代を感じざるを得ない。当時においてもおそらく「あえて感」はあったのだろう。しかし手法という誰でも使用するものを言語として顕在化し、自分の主張に引き寄せ るという磯崎の（それこそ）手法が「あえて手法を論ずる」ことであり、そうしたメタ的な概念操作は非常に高度であると感じる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本書の手法 論の初出は1972年。1970年代というのは「近代建築への批判」、「反近代建築的なもの」が一段落して熱が冷めた時代であると言える（60年代の構想 の実現が難しかったことも無関係ではないだろう）が、1972年に『ラスヴェガス』（邦訳は1978年）、1978年に『錯乱のニューヨーク』といったよ うに、「建築への反抗」が「建築自体の失効」に変化していった。60年代的なものをまとめた『&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4306093492?ie=UTF8&amp;amp;tag=konakamuracom-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4306093492"&gt;建築の解体&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=konakamuracom-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4306093492" alt="" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important;" border="0" height="1" width="1" /&gt;』 （発行は1975年）、それに対して設計での解答を示そうというのが本書であると理解できる。建築が解体されつつある時に、その＜手法＞をあらためて取り 上げておきながら、しかしそれこそがプロの建築家による設計を「手法」というツール化することで解放させる、解体そのものであった。「かくして、＜手法＞ は、空間内に混成系を成立させるためにうみだされるのだが、それは、対象に応じていくつも開発されていい。個人の手の痕跡をひたすら求めようとするのは、 必ずしも手法にはなりえない」と、ツール化されることで、建築家の職能がもはや主題ではなくなることを示し、「常に選択可能で、無名化した操作の系とし て」解放する。そして「一種の自動律をもって自己運動するような方式に支えられて、はじめて手の恣意的な痕跡が消滅しはじめるのである」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;恣 意的な痕跡が消滅しはじめるとどうなるのか。政治性をはらみ、記号となり、修辞（構成要素の配列に変化を加えること）へと展開していく。「デザインがデザ インだけとして論じられ」ず、「外在する論理からの評価も、建築への真実の姿をおおいかくす」ことに目もくれず、＜手法＞が別の意味を持ちながら、それ自 体自立するようになる。そうして「結果」としてのデザインよりもその「過程」が主題になっていく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こういった論が現在の、プロセス重視＝ 受け手（施主）にやさしい建築という図式、建築界で絶えず続いている設計の恣意性について議論、あるいはアルゴリズムなどの新しい設計手法（形態決定方 法）の探索、等の流れにつながっていくのだろう。逆に言えばそのような概念の系譜を意識的に創ったのは磯崎であると言えるのかもしれない。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-7778408736958111334?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/7778408736958111334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/7778408736958111334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/06/blog-post_3992.html' title='手法論の現在性'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_jhZoLeidErk/THH98vkpMtI/AAAAAAAAAH4/WgTGUYrVi4I/S220/ko_nakamura_3.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1886004685926645395.post-8627113948092621971</id><published>2009-06-27T00:17:00.003+09:00</published><updated>2009-06-28T15:16:39.063+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='サイトについて'/><title type='text'>このサイトについて</title><content type='html'>私は大学で、建築設計を専門とする研究室に研究員として籍をおく、デザインと理論の両立を目指す建築家 / デザイナーです。&lt;br /&gt;研究室所属という曖昧な立場を利用して、フリーランスとして設計 / デザイン活動をしつつ、研究活動もしつつ、研究室のプロジェクトに取り組んだりしています。&lt;br /&gt;30歳も過ぎ（建築業界では30歳なんて「新人」以下のぺーぺーな存在ですが）少し大人にならなきゃと、活動の幅を拡げるためにひっそりとこのサイトを立ち上げようと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;建 築家は建築（＝それを使う人の行動 / 時間）を創る職業であり、ものごとの本質に対する多角的な洞察なくして創ることはできません。常に批判的な眼で社会をながめ、ものを考え、あらゆることを 吸収しようとしています。日常的には、人が座るとはどれくらいの高さが快適なのか、建物の外壁とはどういう役割を果たすべきものなのか、といったことか ら、建築の歴史文化的な意味や、社会と人々のふるまい、都市の特質とはどういうところから生まれるのか、といったことを「思考」することが仕事であると 言っても過言ではありません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よい建築家は、クライアントや仕事によって常に新しいものを創っていくものだと思います。それが各々の固有 の状況に最適な提案となり、そういった挑戦の積み重ねが文化となっていくからです。つまり、よい建築家は常にアマチュアとして振る舞うことを要求されてい るのです。与えられた状況によって常に初めてのことをしようと試みます。そこで、唯一確保すべきプロフェッションとして、世界に対する批評的思考があるべ きなのです。という大義名分を言い訳に、経験という名の遊びに精を出しながら、広く浅くたまに深く、サイトを更新していこうと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;お そらく他のすべての時代でも同様にそうであったかもしれませんが、今の若い世代（70年代後半～80年代前半生）の人間は、モダニズムやポストモダニズム から何から様々なイデオロギー、イズムを過去の歴史として並列に学び、それらがキーワード / データベース化されて閲覧可能な状況の中で育ってきました。そんな中で、ものごとに対して何が重要で、何が重要でないか、といった価値感に絶対性はないこ とを痛感しています。過去のものを新鮮に感じたり、有効だった概念が突如通用しなくなったりと、状況と受け取る人間の状態によって、すべては相対的である はずです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;建築論の話題でも社会全般の話題でも同様に、日本では何かが流行れば人はみんな飛びつき、飽きるとすぐ捨てられてきました。あ る考えがよしとなればそれ以外の考えは排除され、政党支持率にしてもささいな出来事で上げ下げを繰り返し、日常の事件や流行に過剰反応したメディアは偏っ た報道を繰り返すことで現象の可視化を湾曲させ、その度に人々の価値観が偏向するといった、極度の単一性（一極化）思考 / 指向があると言えます。そのような性質のもと、いろいろな運動や価値ある概念が過去のものとして葬りさられ、現在流通する多くの概念が過去の繰り返しであ るにもかかわらず、無視され、渦中の人間は流行遅れ扱いをされ、過去との違いのみが強調されます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうした中で、僕らは社会を俯瞰し、事 象の並列性を逆手にとって大人（社会）に立ち向かっていくしかありません。歴史をキーワード化することによる関係性の捨象、文脈の意図的な切り離し、「現 代的」という名のもとの再編集をすることが必要なのだと思います。何にも縛られることなく「知らないふり戦略」を用いることができる世代であるからこそ、 社会を再解釈する先に、新しい視点に到達する可能性を持っているのではないでしょうか。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1886004685926645395-8627113948092621971?l=ko-nakamura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/8627113948092621971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1886004685926645395/posts/default/8627113948092621971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ko-nakamura.blogspot.com/2009/06/blog-post.html' title='このサイトについて'/><author><name>ko nakamura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08183770009352024441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' 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